来源:巴哈姆特, 作者:knightcow72 以下并非在下文笔(怎么看也不像
)
测试方法:
开一个"自我练习"的游戏
选项开"各资源采集人数"和"游戏时间"
等科技准备好了50个村民也就定位
就看时间按 ctrl+F12 拍照就好
例如:16:20秒拍一次18:00再拍一次
图会在 C:\Documents and Settings\****\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Screenshots
(地图:新英格兰 国家:英国)
无科技
50村民100秒 起始木头4267 终止木头6774 增加2507
平均每人伐木100秒获得木头50.14
拉锯
50村民100秒 起始木头8302 终止木头11036 增加2734
平均每人伐木100秒获得木头54.68
拉锯+木材引水槽
50村民160秒 起始木头12141 终止木头17292 增加5151
平均每人伐木100秒获得木头64.3875
拉锯+木材引水槽+圆锯
50村民100秒 起始木头26824 终止木头30801 增加3977
平均每人伐木100秒获得木头79.54
(地图:大湖区 国家:英国)
拉锯+木材引水槽+圆锯
50村民100秒 起始木头9581 终止木头13530 增加3949
平均每人伐木100秒获得木头78.98
拉锯+木材引水槽+圆锯 +卡片锯木场
50村民100秒 起始木头15906 终止木头20187 增加4281
平均每人伐木100秒获得木头85.62
拉锯+木材引水槽+圆锯 +卡片锯木场+卡片奇特的硬木
50村民100秒 起始木头21875 终止木头26361 增加4486
平均每人伐木100秒获得木头89.72
结论:
拉锯 +5%效率
木材引水槽 +10%效率
圆锯 +15%效率
卡片锯木场 +5%效率
卡片奇特的硬木 +5%效率
(上面是指卡片使用后效果...)
====================分格线,以下为经济农庄=======================
经济农庄
(地图:大湖区 国家:荷兰)
无科技
50村民100秒 起始金8017 终止金9845 增加1828
平均每人100秒获得金36.56
簿记
50村民100秒 起始金10617 终止金12609 增加1992
平均每人100秒获得金39.84
簿记+自耕农场
50村民100秒 起始金13259 终止金15625 增加2366
平均每人100秒获得金47.32
簿记+自耕农场+精致化
50村民100秒 起始金16403 终止金19393 增加2990
平均每人100秒获得金59.8
簿记+自耕农场+精致化+卡片兰姆酒厂
50村民100秒 起始金21171 终止金24439 增加3268
平均每人100秒获得金65.36
簿记+自耕农场+精致化+卡片兰姆酒厂+卡片雪茄场
50村民100秒 起始金26001 终止金29530 增加3529
平均每人100秒获得金70.58
簿记+自耕农场+精致化+卡片兰姆酒厂+卡片雪茄场+卡片纺织厂
50村民100秒 起始金31403 终止金35225 增加3822
平均每人100秒获得金76.44
结论:
无科技效率 0.36
簿记 +4%效率
自耕农场 +8%效率
精致化 +12%效率
卡片兰姆酒厂 +5%效率
卡片雪茄场 +5%效率
卡片纺织厂 +5%效率
====================分格线,以下为磨坊=====================
磨坊
(地图:大湖区 国家:荷兰)
无科技
50村民100秒 起始食物7082 终止食物9451 增加2369
平均每人100秒获得食物47.38
播种机
50村民100秒 起始食物10195 终止食物12927 增加2732
平均每人100秒获得食物54.64
播种机+人造肥料
50村民100秒 起始食物13515 终止食物16964 增加3449
平均每人100秒获得食物68.98
播种机+人造肥料+卡片粮仓
50村民100秒 起始食物19028 终止食物22738 增加3710
平均每人100秒获得食物74.2
播种机+人造肥料+卡片粮仓+卡片永续农业技术
50村民100秒 起始食物23163 终止食物27225 增加4062
平均每人100秒获得食物81.24
播种机+人造肥料+卡片粮仓+卡片永续农业技术+卡片冷藏技术
50村民100秒 起始食物27634 终止食物31956 增加4322
平均每人100秒获得食物86.44
结论:
无科技效率 0.47
播种机 +7%效率
人造肥料 +15%效率
卡片粮仓 +5%效率
卡片永续农业技术 +6%效率
卡片冷藏技术 +6%效率
(磨坊卡片部分...似乎有点差错...)
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从以上3个测试可以知道
卡片加的效率比建筑物的后期科技还差
真的要冲经济才用卡片吧
或者队伍的(例如法国锯木场.英国兰姆酒厂)
全队受益
不然以建筑物本身的后期科技
一项就有相当于2~3张卡片的效果...
英国长弓兵跟火枪兵的升级
长弓兵 hp95 远距伤害17
老练长弓兵 hp114(95+19) 远距伤害20 hp多20%
护卫长弓兵 hp142(95+47) 远距伤害25 hp再多30% 伤害是原伤害1.5倍
帝国长弓兵 hp190(95+95) 远距伤害34 hp再多50% 伤害是原伤害2倍
火枪兵 hp150 远距伤害23
帝国火枪兵 hp365 hp多了110%
卡片火枪兵/掷弹兵生命值 hp+15 (原hp的10%)
卡片火枪兵/掷弹兵战斗力 hp+15 远距伤害+2围城伤害+1徒手伤害+1
所以除了经济科技
军事单位升级
也是建筑物本身效果远大于卡片
(大概吧...至少英国火枪兵是如此)
帝国的单位比起未升级的同种单位
战斗力大约是4倍
因为帝国的单位不论hp还是伤害
都是未升级的两倍