广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2434 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
amore12 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章
总版主
级别: 总版主 该用户目前不上站
推文 x913 鲜花 x4338
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[攻略] 《银河英雄传说5》流程攻略
想要尝试一下以私人舰队和整个银河对抗的味道吗?想要体验一下「侠气与醉狂」的本色吗?在恶战中吼叫「去死吧,皇帝」,在绝望中冷哼「那又怎么样」的杨的家人们,和帝国忠勇严谨的名将们比起来,有着截然不同的魅力,这也正是我选择这群无可救药的人们的理由……「你最喜欢的疾风怒涛的季节就要到来了,人生在世很值得对不对?」
  相比之下,银河英雄传说Ⅴ的同盟流程,难度要大得多了,和敌人的兵力比动辄1:2、1:3,将领的参数平均水平也很低。想要尝试一下以私人舰队和整个银河对抗的味道吗?想要体验一下「侠气与醉狂」的本色吗?在恶战中吼叫「去死吧,皇帝」,在绝望中冷哼「那又怎么样」的杨的家人们,和帝国忠勇严谨的名将们比起来,有着截然不同的魅力,这也正是我选择这群无可救药的人们的理由……「你最喜欢的疾风怒涛的季节就要到来了,人生在世很值得对不对?」

  ■ 第四次迪亚马特会战

  作战开始一回合后,莱因哈特和手下会按照原着做一个敌前回绕,这时候应该尽可能地迂回到莱因哈特的远端,在莱因哈特赶回之前竭尽全力攻击前方的两个舰队。在还剩下3-4回合的时候,杨会提出派出舰队引诱敌人的提案,可以引诱敌人攻击一个回合,和欺敌舰队类似,不过我觉得用处不大,曾经尝试过让杨舰队和罗严克拉姆舰队重合,看看有没有奇袭什么的,结果被歼灭,唉…… 无论胜负都进入亚提斯会战。

  ■ 亚提斯会战

  我的的办法就是让落单的舰队绕着恒星打圈子,等待另外两只舰队的回合,不过按照原着本来就是会很惨烈的嘛,想要看情节不妨硬碰硬地打,派特 ..

访客只能看到部份内容,免费 加入会员 或由脸书 Google 可以看到全部内容




献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾数位联合 | Posted:2005-08-03 14:32 |
amore12 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章
总版主
级别: 总版主 该用户目前不上站
推文 x913 鲜花 x4338
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

胜利:诸神的黄昏

  失败:兰提玛利奥会战2

  ■ 兰提玛利奥会战2

  完全胜利条件:歼灭罗严克拉姆舰队;胜利条件:歼灭敌人舰艇过半。是有杨出场的兰提玛利奥版本,呵呵。除此之外,与下面的兰提玛利奥会战并无不同。

  胜利:达希利游击战

  失败:同盟投降,但游戏未曾结束,进入玛尔?迪亚特会战

  ■ 诸神的黄昏

  补给舰才100艘,无法编成补给大的舰队,只能进出要塞补给。20回合的时候会送来情报,费沙已经被帝国攻陷。30回合后第二波罗严塔尔的大部队会赶到要塞。50回合后战斗结束,要塞放弃。似乎之前战役完成的很出色可改写历史,抢先赶往费沙进行防御。因为要塞防御力会自己回复,所以实际上这一战根本不用派舰队也能赢……哦,我忘了,我用的难度是简单……另外,雷神之锤每回合填充15%。

  胜利:兰提玛利奥会战

  失败:费沙防御战

  ■ 费沙防御战

  算是这个游戏里面真正意义的「原创战争」了。我方共9个舰队90000艘,敌方也仅仅是100000多一点。胜利条件是歼灭罗严克拉姆舰队,好好利用大V形阵吧。总共有70个回合,时间很宽裕,即使重新回行星编成也来得及。但只要罗严克拉姆舰队未被歼灭就是失败。

  胜利:同盟胜利的新结局

  失败:达希利游击战

  ■ 兰提玛利奥会战

  才40个回合,胜利条件又是「消灭罗严克拉姆舰队」,第二回合后自恒星起会卷起一条星尘带,将帝国部队和同盟部队隔开,凡是进入星尘带的部队都会随机的受到强制移动,部队数量略微减少之类的困难。所以只要同盟军守在星尘带的边上等帝国军过来的时候,留在岸上痛打落水狗就可以了,而且渡过来的舰队都不大。不过想要歼灭罗严克拉姆舰队取得真正的胜利吗?派个侦察艇过去一看……瓦列,罗严克拉姆,法伦海特各领10000艘的舰队在对岸休息,而且在消灭一定的敌人后还出现了毕典菲尔特的10000艘舰队增援,真要取得胜利比费沙防御战难多了。只要未能消灭皇帝,作战即告失败,转入达希利游击战。在星尘带中移动,不想被拖累的话就要顺着流动的走向布置行进路径。

  胜利:与费沙防御战战胜后的的同盟胜利结局一样

  失败:达希利游击战

  ■ 达希利游击战

  哈,还真的在13舰队后面放了一个黑色的球体啊,试一下有没有黑洞的效果……啊,果然进去出不来了,而且还会不停的减员。第一个回合敌人就扑过来了,由于游戏系统里面不太可能实现原着里面那种「包围」加「挤压」的作战策略来利用黑洞,所以还是硬拚吧!消灭舒坦梅兹18000之后还会出现连列肯普部队8000艘,然后是瓦列的10000艘增援,击败他们即可进入巴米利恩战役!即使失败了,自由行星同盟投降,不幸的是倒霉的杨仍然得接受命中注定的迫害,逃亡和继续作战……

  胜利:巴米利恩会战

  失败:同盟投降,进入玛尔?迪亚特会战

  ■ 巴米利恩会战

  胜利条件就与众不同,「完全胜利条件:完全消灭罗严克拉姆舰队即可大获全胜;胜利条件:除了完全胜利之外别无其他获胜门径」,哈哈哈,精彩吧。初始舰艇24800艘。罗严克拉姆在地图右上角。光跑过去就要20个回合,一旦有侦察艇进入敌人的视野对方的舰队会马上调出来,所以可以先布置好阵形然后再将侦察艇送过去,罗严克拉姆本阵只有4000艘舰,所以达成胜利还不算是太渺茫的。40回合的时候缪拉8000艘赶到。55回合内打倒罗严克拉姆则出现结局,否则同盟投降,下面就是之后原着中的玛尔?亚迪特战役。

  胜利:所有杨FANS都期盼的结局!

  失败:玛尔?亚迪特战役

  ■ 玛尔?亚迪特会战

  比克古老爷爷手上有16000艘舰艇?了不起啊,对同盟来说就算豪华舰队了。初始共21500艘,大约15回合后卡尔先率6000艘从敌人后面出现,而敌人必须通过右面星辰碎片间的小道进来,所以大可尝试一下前后夹击。一个不利因素是我方没有补给舰,而敌人的舰艇总数是67500,呵呵呵,努力创造奇迹吧,因为20回合后黑色枪骑兵8000艘会出现在屏幕左上,估计25回合就能赶到战场。胜利条件还是全歼罗严克拉姆舰队,如果胜利的话出现结局,叙述和之前就也会有所不同,「由于一度败于帝国之手,同盟中的二,三流政客得以因此扫荡一空,自由行星同盟得此复苏过来。」失败的话则自由行星同盟就彻底终结了,而杨舰队攻陷伊谢尔伦后再次走入历史的前台。

  胜利:同盟复兴的结局

  失败:风过回廊

  ■ 风过回廊

  熟悉杨舰队的朋友们,告诉大家一个过分的事情……这次杨的阵容中赫然出现了有名的「马铃薯提督」德森!太可怕了,游戏的策划是想让书里所有的角色都必须出现吗?我军共28500艘8个舰队。敌方毕典菲尔特和法伦海特各有16000。雷神之锤填充率20%,好好用吧,取得较高胜利的胜利点数并不难,但是要想全灭敌方取得完全胜利的话还是不太容易。


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2005-08-03 14:32 |
amore12 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章
总版主
级别: 总版主 该用户目前不上站
推文 x913 鲜花 x4338
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

无论胜负都进入风过回廊:常胜与不败
  ■ 常胜与不败

  全歼罗严克拉姆舰队!除此之外别无胜法!战斗一开始就布置了机雷,想要利用的话就不要回伊谢尔伦重新编成了,直接冲到要回廊出口面对皇帝吧!我方舰艇数35000,敌方舰艇数105500,雷神之锤每回合填充20%。如果获胜的话游戏结束,民主的幼苗得以保全,算是相当不错的结局。如果未能消灭罗严克拉姆,情节将按照原着发展,请自己观看吧,这场战役剧本演示包含的文字内容相当丰富。

  胜利:杨拯救了民主世界的结局

  失败:拿起武器

  ■ 拿起武器

  胜利条件是伊谢尔伦要塞不被攻陷,完全胜利条件也只是让帝国舰队数量减半而已。我方舰艇11800,不过敌方也只有11500?限20回合,为什么敌人一支补给舰队携带的飞弹数都比整个伊谢尔伦要塞多啊?12回合敌方瓦列舰队8000艘加入增援,出现在要塞另一方向!第18回合我方援军梅尔卡兹舰队5000加入,总之奋战吧!失败的话民主的幼苗彻底铲除,民主理念的未来就要期待人心的复苏了,不过即使大家都龟缩要塞,第19回合敌人才挨到伊谢尔伦,一个回合就被攻克也非常困难啊。最后一战是希瓦星域会战。

  胜利:希瓦星域会战

  失败:残念……悲惨的结局

  ■ 希瓦星域会战

  胜利条件是全歼罗严克拉姆舰队。我方舰艇数14800,敌方75200。皇帝在回廊出口的下方,侦察船发现罗严克拉姆舰队后就会有剧情展示,得到此战取胜的契机,看过原着的人都会明白的。所以之前不要硬打,每回合都要小心调整自己的位置,作战选择「回避」,决不要硬攻,并且要派舰队拖住上方的几个大舰队,不让他们过早下来。向每个坚持到这个战役的玩家致敬,如果不是对原着有深厚的感情,就是对银河未来寄予了格外的关注吧。胜利后游戏结束,这个结局也是原着的终章。

  ■ 最后的话

  首先是遗憾,预先制作的千篇一律的战斗动画看多几遍就会发腻,关掉动画后就会缺少魄力,流血的戮战变成数字的增减了。如果能采取模拟城市3000的做法,对战场局部放大后刻画出舰队的细节,然后在那个界面演示攻守的进程,效果会好很多的。整个游戏的投入也太少,「一张CG胜过1000个字的叙述」,虽然策划很努力的用文字刻画人物和历史背景,但是为了交待剧情绘制的图还是不多,使得战役之间的过场看起来相当单薄,和宏大的设定不是很协调。然后是欣慰,继承前作独特的战斗系统给人的享受自不必说,剧情文本在质和量上面也相当出色,4代中「万恶的皇帝终于被杀死了」那种粗暴单纯的遣词用句是不会出现的了。整个游戏弥散着《银河英雄传说》的历史观,和通常的战棋游戏不同,战役的得失,个人的命运,乃至国家的兴亡都不完全是游戏的目标,通过游戏的进程推演出明确的银河的未来走向才会GAME OVER。结局很多,说哪一个结局是完美结局,哪一个结局是失败结局这种说法对于这个游戏不是很合适的,可以说所有的结局都是对等的,都是可能的历史走向。最后还是要感谢游戏的制作者们,通过名着改编的游戏并不少,而本作如此珍视原作氛围理念,而不是仅仅靠着作品的名气来吸引玩家,这种精神是非常值得钦佩的。


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2005-08-03 14:32 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.012139 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言