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前言:
《蝙蝠俠:小丑大逃亡》PC版是一款在各大遊樂器上都頗受好評的遊戲,而在電
腦版中又納入了NV物理運算的強大支援,讓這款遊戲在某些部分成為讓電腦迷
期待的遊戲。
▼吼,好醜的小丑啊!
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上上周收到《蝙蝠俠:小丑大逃亡》PC版之後,花了一週的時間完成這款遊戲。
這款遊戲獲得各大遊戲網站的一致好評,被譽為是目前市面上以超級英雄為主角
之遊戲當中最棒的一款。
▼很難得羈押的壞蛋,難道這背後有著恐怖的陰謀!!!
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初章:
遊戲介紹
實際體驗之後,很難不同意這樣的結論。以一款改編的遊戲而言,《蝙蝠俠:小
丑大逃亡》的製作群定位十分精準,很清楚自己要作些甚麼、正在做些甚麼;這
在改編遊戲的圈子裡相當少見。
▼這麼美麗的月色,不知道蝙蝠俠在想些什麼。這可是即時運算的畫面,不是動畫
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蝙蝠俠從初次於Detective Comics(1939)登場至今已有70年的歷史,改編成的
影集、電影、卡通版本眾多,漫畫本身重新詮釋的次數也是多不勝數。設計公司
Rocksteady Studios並未以單一的特定版本蝙蝠俠作為改編的藍本,並且因為跨
時代的版本,在加上遊戲公司自己細膩的描述,創造出讓玩家新體驗的全新一代
卻又很熟悉的蝙蝠俠。
▼這麼強壯的怪物,蝙蝠俠一個人要吃掉?
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人物造型為例,《蝙蝠俠:小丑大逃亡》裡的蝙蝠俠以古典的藍灰配色為外觀,
但手套、靴子與緊身衣上多了許多富現代感的細節,並且強調護具/裝甲的質感
:如此一來,遊戲中的主角既能喚起長久以來人們對蝙蝠俠的印象,又能符合當
代觀眾的寫實要求。
▼掐著小丑的脖子?
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蝙蝠俠的死對頭--小丑(Joker)的造型則是採用漫畫/動畫版中紫服綠髮的
標準打扮,但那只過長的下巴配上尖削的身形,3D化的模樣比起其他媒體上的化
身來得更為可怖。真人電影中曾經搭檔出場的班恩(Bane)與毒藤女(Poison Ivy)
在遊戲中也扮演了關鍵的角色,特別是與Harley Quinn擔任遊戲中兩大重點女角
的毒藤女,以近期漫畫中的藤蔓造型為基底,搭配僅扣了兩顆鈕釦的囚衣,成功
展現出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。
《蝙蝠俠:小丑大逃亡》英文官網《台灣代理商:台灣萬代南夢宮夥伴》官網================
貳章:
◆此次 鳴戶組 收到台灣代理商萬代南夢宮夥伴 提供之測試片
採用 AMD & nVIDIA 系列顯卡,對 <<蝙蝠俠:小丑大逃亡>> 做一個衡量性遊戲測試。
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◆測試用系統:
測試平台:
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GIGABYTE GTX260
HIS 4850
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参章:
遊戲設定:
解析度 1280*1024
垂直同步 關閉:
精度預設 關閉
真實度 中
陰影精細度 中
反鋸齒 無
材質精細度 中
層次精細度 中
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ATI 4850:無開啟物理運算
遊戲的過程中可以看到人物身上物料的材質光影效果做得十分漂亮,在人物的皺摺處,
或者是肌肉的紋理中處處充滿的紮實感。並且遊戲在遊玩中ATI顯示卡並沒有看到有
任何的破圖,或者是顯示不正確的現象。
▼蝙蝠俠的背影。我很帥!
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▼肌肉男的正面,恩!他很醜!
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▼壓解小丑的時候,恩!他很乖!
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▼可以不要瞪我嗎?我知道我很帥,但是也不要一直看啊!
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▼東張西望看看有沒有帥哥或者正妹!
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▼走道上的狀況很安全!
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▼獨行俠蝙蝠俠的旁邊竟然有持槍守衛?
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▼壞人就給他~按脖子!背景還有柔焦喔!
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NV GTX260:無開啟物理運算
在NVIDIA的顯示卡中,無開啟物理運算,整體畫面直上遊戲的最高FPS整體過程
皆是順暢並且無任何lag,這樣看來在蝙蝠俠大逃亡裡面,GTX要開啟物理運算才能100%運用到效能。
▼開頭的時候都有保鑣,這感覺真好
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▼又碰上這隻大隻的黑色壞蛋!
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▼造樣很乖的小丑,乖喔!別亂做壞事!
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▼有人倒在地上了!快去救他!
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▼我的手套質感很好吧,在大潤發一雙只要199快去買!
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▼今天早上出門忘記刮鬍子了,厚到有點毛渣的樣子,不過蝙蝠俠我還是很帥的!
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▼跟前面一樣,壞人就給他按脖子,蝙蝠俠按摩,一按就睡著!
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▼按脖子失敗,被人小笨笨開槍打了!
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肆章:
NV GTX260:開啟物理運算
開啟物理運算的時候在大部分場景中並無太大差異,但是當視點轉移到物理物件
的時候就會看到fps直接往下掉,但是NV GTX260強大的物理運算下
其實整體遊戲狀況依舊是十分漂亮順暢。
▼飄動的旗子,這時候有使用到物理運算,也可以看到畫面張數下降!
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▼使用ATI顯示卡的時候底下並沒有雲氣特效!也可以看到這些雲,吃掉了大約17FPS
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▼當畫面轉頭後可以發現,沒有物理運算物件的時候,整個FPS又上升回去62。
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▼另外一個畫面在做比較也是一樣!
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▼所以在各視角的切換上只要沒有看到物理運算的物件FPS一直維持在62!
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▼按脖子的這張可以看到有一點點下降,原因是因為書桌上的書也是物理物件,按脖子的時候碰到,導致FPS微微的下降啊!
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▼當物理運算範圍越大,則整個遊戲畫面的FPS下降就越明顯!
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▼蝙蝠俠:小丑大逃亡 精彩片段
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心得:
蝙蝠俠其實是一款很好玩的遊戲,遊戲效能吃的也還好,而物理運算也增添了一點樂趣。
在上網更新為1.01版之後,並看不出任何改變,但是小丑逗趣的畫面,以及遊戲內蝙蝠俠的獨
行俠風格感覺卻深深的讓我體會到,英雄是寂寞的!
遊戲中多次有人想要幫助蝙蝠俠,但是蝙蝠俠幾乎都是對個人講說:繼續待在這裡。或者
是請對方在某個地方守護。(OTZ這本來就是單機遊戲)
再來說到這次測試的效果,在 ATI & NVIDIA 的顯示卡上面的表現都十分優異,而預設值中的
FPS兩張卡幾乎都維持在62FPS上。但是因為此款遊戲是電視遊樂器移植過來的,
因此在FPS上高低,對遊戲的娛樂性並無太大影響。筆者在店家測試過遊樂器上的狀況
遊樂器有些時候展現的FPS目測可能不到20FPS,但是玩起來娛樂性還是很
高。所以此款遊戲可以說不用太介意顯示卡的處理性能,就算只有10~20FPS您還
是可以很高興的享受遊戲中的聲光娛樂效果。
另外第二個測試重點在於物理運算,在ATI跟NVIDIA顯示卡上比較的時候可以發
現,開啟物理運算之後,在碰到物理物件的時候,顯示卡的FPS才會下降。而畫面上會
有火焰、水氣、雲霧...等的飄動狀況。在遊戲的視覺效果中是有稍微的加分作用。但是相比兩家顯
是卡會發現,有無開啟物理運算其實對遊戲中的影響並不大。這表示ATI使用者也可以
開心的在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》PC版中享受聲光娛樂的效果。
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原出處:
http://unlimit.tw/view...p?tid=691