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鳴戶
2009-11-09 11:41 |
樓主
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![]() ![]() 前言: 《蝙蝠俠:小丑大逃亡》PC版是一款在各大遊樂器上都頗受好評的遊戲,而在電 腦版中又納入了NV物理運算的強大支援,讓這款遊戲在某些部分成為讓電腦迷 期待的遊戲。 ▼吼,好醜的小丑啊! ![]() 上上周收到《蝙蝠俠:小丑大逃亡》PC版之後,花了一週的時間完成這款遊戲。 這款遊戲獲得各大遊戲網站的一致好評,被譽為是目前市面上以超級英雄為主角 之遊戲當中最棒的一款。 ▼很難得羈押的壞蛋,難道這背後有著恐怖的陰謀!!! ![]() ===================== 初章: 遊戲介紹 實際體驗之後,很難不同意這樣的結論。以一款改編的遊戲而言,《蝙蝠俠:小 丑大逃亡》的製作群定位十分精準,很清楚自己要作些甚麼、正在做些甚麼;這 在改編遊戲的圈子裡相當少見。 ▼這麼美麗的月色,不知道蝙蝠俠在想些什麼。這可是即時運算的畫面,不是動畫 ![]() 蝙蝠俠從初次於Detective Comics(1939)登場至今已有70年的歷史,改編成的 影集、電影、卡通版本眾多,漫畫本身重新詮釋的次數也是多不勝數。設計公司 Rocksteady Studios並未以單一的特定版本蝙蝠俠作為改編的藍本,並且因為跨 時代的版本,在加上遊戲公司自己細膩的描述,創造出讓玩家新體驗的全新一代 卻又很熟悉的蝙蝠俠。 ▼這麼強壯的怪物,蝙蝠俠一個人要吃掉? ![]() 人物造型為例,《蝙蝠俠:小丑大逃亡》裡的蝙蝠俠以古典的藍灰配色為外觀, 但手套、靴子與緊身衣上多了許多富現代感的細節,並且強調護具/裝甲的質感 :如此一來,遊戲中的主角既能喚起長久以來人們對蝙蝠俠的印象,又能符合當 代觀眾的寫實要求。 ▼掐著小丑的脖子? ![]() 蝙蝠俠的死對頭--小丑(Joker)的造型則是採用漫畫/動畫版中紫服綠髮的 標準打扮,但那只過長的下巴配上尖削的身形,3D化的模樣比起其他媒體上的化 身來得更為可怖。真人電影中曾經搭檔出場的班恩(Bane)與毒藤女(Poison Ivy) 在遊戲中也扮演了關鍵的角色,特別是與Harley Quinn擔任遊戲中兩大重點女角 的毒藤女,以近期漫畫中的藤蔓造型為基底,搭配僅扣了兩顆鈕釦的囚衣,成功 展現出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。 《蝙蝠俠:小丑大逃亡》英文官網 《台灣代理商:台灣萬代南夢宮夥伴》官網 ================ 貳章: ◆此次 鳴戶組 收到台灣代理商萬代南夢宮夥伴 提供之測試片 採用 AMD & nVIDIA 系列顯卡,對 <<蝙蝠俠:小丑大逃亡>> 做一個衡量性遊戲測試。 ![]() ![]() ◆測試用系統: 測試平台: ![]() ----------------------------------- GIGABYTE GTX260 ![]() HIS 4850 ![]() ======================== 参章: 遊戲設定: 解析度 1280*1024 垂直同步 關閉: 精度預設 關閉 真實度 中 陰影精細度 中 反鋸齒 無 材質精細度 中 層次精細度 中 ======================== ATI 4850:無開啟物理運算 遊戲的過程中可以看到人物身上物料的材質光影效果做得十分漂亮,在人物的皺摺處, 或者是肌肉的紋理中處處充滿的紮實感。並且遊戲在遊玩中ATI顯示卡並沒有看到有 任何的破圖,或者是顯示不正確的現象。 ▼蝙蝠俠的背影。我很帥! ![]() ▼肌肉男的正面,恩!他很醜! ![]() ▼壓解小丑的時候,恩!他很乖! ![]() ▼可以不要瞪我嗎?我知道我很帥,但是也不要一直看啊! ![]() ▼東張西望看看有沒有帥哥或者正妹! ![]() ▼走道上的狀況很安全! ![]() ▼獨行俠蝙蝠俠的旁邊竟然有持槍守衛? ![]() ▼壞人就給他~按脖子!背景還有柔焦喔! ![]() NV GTX260:無開啟物理運算 在NVIDIA的顯示卡中,無開啟物理運算,整體畫面直上遊戲的最高FPS整體過程 皆是順暢並且無任何lag,這樣看來在蝙蝠俠大逃亡裡面,GTX要開啟物理運算才能100%運用到效能。 ▼開頭的時候都有保鑣,這感覺真好 ![]() ▼又碰上這隻大隻的黑色壞蛋! ![]() ▼造樣很乖的小丑,乖喔!別亂做壞事! ![]() ▼有人倒在地上了!快去救他! ![]() ▼我的手套質感很好吧,在大潤發一雙只要199快去買! ![]() ▼今天早上出門忘記刮鬍子了,厚到有點毛渣的樣子,不過蝙蝠俠我還是很帥的! ![]() ▼跟前面一樣,壞人就給他按脖子,蝙蝠俠按摩,一按就睡著! ![]() ▼按脖子失敗,被人小笨笨開槍打了! ![]() 肆章: NV GTX260:開啟物理運算 開啟物理運算的時候在大部分場景中並無太大差異,但是當視點轉移到物理物件 的時候就會看到fps直接往下掉,但是NV GTX260強大的物理運算下 其實整體遊戲狀況依舊是十分漂亮順暢。 ▼飄動的旗子,這時候有使用到物理運算,也可以看到畫面張數下降! ![]() ▼使用ATI顯示卡的時候底下並沒有雲氣特效!也可以看到這些雲,吃掉了大約17FPS ![]() ▼當畫面轉頭後可以發現,沒有物理運算物件的時候,整個FPS又上升回去62。 ![]() ▼另外一個畫面在做比較也是一樣! ![]() ▼所以在各視角的切換上只要沒有看到物理運算的物件FPS一直維持在62! ![]() ▼按脖子的這張可以看到有一點點下降,原因是因為書桌上的書也是物理物件,按脖子的時候碰到,導致FPS微微的下降啊! ![]() ▼當物理運算範圍越大,則整個遊戲畫面的FPS下降就越明顯! ![]() ▼蝙蝠俠:小丑大逃亡 精彩片段 最新補充物理運算效果差異 ================================= 心得: 蝙蝠俠其實是一款很好玩的遊戲,遊戲效能吃的也還好,而物理運算也增添了一點樂趣。 在上網更新為1.01版之後,並看不出任何改變,但是小丑逗趣的畫面,以及遊戲內蝙蝠俠的獨 行俠風格感覺卻深深的讓我體會到,英雄是寂寞的! 遊戲中多次有人想要幫助蝙蝠俠,但是蝙蝠俠幾乎都是對個人講說:繼續待在這裡。或者 是請對方在某個地方守護。(OTZ這本來就是單機遊戲) 再來說到這次測試的效果,在 ATI & NVIDIA 的顯示卡上面的表現都十分優異,而預設值中的 FPS兩張卡幾乎都維持在62FPS上。但是因為此款遊戲是電視遊樂器移植過來的, 因此在FPS上高低,對遊戲的娛樂性並無太大影響。筆者在店家測試過遊樂器上的狀況 遊樂器有些時候展現的FPS目測可能不到20FPS,但是玩起來娛樂性還是很 高。所以此款遊戲可以說不用太介意顯示卡的處理性能,就算只有10~20FPS您還 是可以很高興的享受遊戲中的聲光娛樂效果。 另外第二個測試重點在於物理運算,在ATI跟NVIDIA顯示卡上比較的時候可以發 現,開啟物理運算之後,在碰到物理物件的時候,顯示卡的FPS才會下降。而畫面上會 有火焰、水氣、雲霧...等的飄動狀況。在遊戲的視覺效果中是有稍微的加分作用。但是相比兩家顯 是卡會發現,有無開啟物理運算其實對遊戲中的影響並不大。這表示ATI使用者也可以 開心的在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》PC版中享受聲光娛樂的效果。 ![]() 原出處:http://unlimit.tw/viewthread.php?tid=691 ![]() ![]()
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lyw8614505
2010-04-10 08:11 |
4樓
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這畫面真的太贊了,和電影一樣
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bboy870704
2010-07-08 11:26 |
5樓
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我有但不知道怎麼玩
劇情很複雜 ![]() ![]() |