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公会分宝方式剖析(原创)
从Ever Quest有raid活动开始,公会分宝问题就一直被重视着.很多公会 解散的肇因都始于分宝不均,照成会员心生不满,公会士气大受影响,严 重的就公会瓦解. WOW在分宝方面可借镜蛮多EQ经验.有几种常使用 方法下列介绍:
1.call loot(raid leader直接点名来检):这个方法过程最简单,最快也最直接 把物品给最需要的人.call loot没什么前置,后置作业.RL需要够威信(够专制).
缺点很多. 首先判定基础很难界定,给新人拿老人不高兴.(付出多少难界定) 如果两个条件相同会员,RL要更头大了. 有时候判定,"人情因素"考量往往占 大部分.总之公平基础要服众很难做到. (也可以掷骰子辅助解决)
2.采DKP制度. 所谓DKP是指dragon kill point(当初EQ raid 目标以龙居多) 有点像上班领薪水这样,有参加raid就有 income. 累积越多DKP就有更多筹码. 筹码要怎么使用有2种方式.
A.竞标制:前置作业是要先订下目标boss多少DKP.纪录每一场参加会员,统计 给DKP点数. 当raid进行中有物品掉落,想要的人参加投标.就跟拍卖会差不多 看谁出的多谁赢.
竞标制的优点是大家有公平的筹码进行物品竞标.投标有另一种乐趣. 缺点部份: 1.竞标制消耗较多时间,如果物品掉落量很多,会拖延raid时间. 2.围标缺失.私下商议投标,公会整体DKP 输出跟收入失去平衡. 久了就养出魔人,产生另一些问题.
B.定价制DKP,先把物品定好所需DKP,像买东西一样,要买的就提出申请. 比较申请人DKP,DKP高获得物品,纪录上扣除获得者DKP总点数. 优点:分宝时间比较短,查DKP表就知道谁可以拿. 申请人对于物品判定争议也比较少. 缺点:前置作业很多,要先订物品DKP点数.(意味需要先做出raid 掉落物品资料库) 会出现龟点魔人,身上烂装不逐步先改进,等call好料.
没有一种制度可以让大家都满意,也没有绝对公平的制度.一群人选择一起努力可能始于 游戏激情.良好的分宝制度绝对有助于让这股激情继续延烧下去,陪伴大家一起打完BWL.
[ 此文章被ayre在2005-12-08 12:54重新编辑 ]
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