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[情报][Xbox360] TitanFall《神兵泰坦》多人地图设计剖析,打破传统的绝佳设计



跑酷、跑墙与喷射跳跃,在《神兵泰坦》中你有各种不同的移动方式

《神兵泰坦》是款多人连线竞争模式限定的游戏,而对这样的游戏来说最重要的莫过于环境呈现。如果游戏的地图没办法提供刺激紧张的战斗的话,那就算枪械或声光效果再好,也没办法让一款射击游戏达到玩家心中的目标。在《神兵泰坦》中要如何让跑酷爬墙的驾驶员以及高耸入天的大型泰坦这天差地远的游戏操作与战斗方式,完美的结合在一起、并且进一步提升两者之间冲突的紧张感?这个艰钜的挑战就在Respawn Entertainment无所畏惧的情况下接受了。

游戏首席设计师Justin Hendry表示:「如果你在游戏中加入像跑墙这样的功能,你必须要让玩家的心理上感受到那种可以实际到达目的地的临场感。所以我们在地面以及高耸的建筑物中,加入了相当棒的平衡。」「我以身为玩家的角度来看,游戏中第一件事情就是要寻找可以跑墙的地图元素,或者思考我要如何偷袭敌军的驾驶或泰坦。」「我们在游戏地图中的材质与几何图形上下了很多功夫,就是希望玩家不是一股脑的乱跑一通,而是要思考如何运用游戏中的地形来旗开得胜。」




跑墙虽然有距离限制,但可以利用周遭的建筑重新启动,可以说是空中快速移动的最好方式

而想当然《神兵泰坦》中的跑酷能力对于大部份喜爱射击游戏的玩家来说,都是一个全新且相当陌生的功能。但Respawn相当有信心,认为早晚玩家都会摸熟每张地图,到时候玩家就能利用跑酷在每张不同的地图上自由行动。Respawn创办人Vince Zampella表示:「你必须要了解现在游戏中有一个全新的空间与角度,你现在可以利用跑墙或喷射跳跃到达先前你无法到达的地点,我认为玩家必须花一点时间来习惯这一点。有些玩家很快就习惯了这个几乎可以让地图通行无阻的功能,但有些玩家必须多花一点时间才有办法明白他不用爬楼梯也可以直接用跳的跳进那个看得见的窗户里面。」

在《神兵泰坦》内地图的设计具有更多的建筑与通道,没有了传统的单人战役模式,Respawn希望能够利用游戏中地图的环境与变化来叙述属于《神兵泰坦》的剧情故事。Justin Hendry表示:「我们的目标是确定每个地图都有各自硬派的特色,并且能够靠环境来叙述每张地图背后的故事。既然我们都要求玩家去学会使用我们游戏中的新功能,所以我们也理应打造出与这些功能息息相关的地图才是。给玩家一个他们能够理解的游戏环境,但永远也会让玩家觉得身历其境,而不是单纯的简单干净的地图。」



《神兵泰坦》中可以利用弹射或者是跑墙与喷射跳跃,来抵达看似遥不可及的地点





献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:没有资料 | Posted:2014-02-24 10:10 |

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