「如果你向下相容,那就真的在走回头路。」前Xbox领导人Don Mattrick(现任职于Zynga)之前在Xbox One发表时,说出这句让玩家不太高兴的言论。而在上周纽约的会议上,微软的Albert Penello虽然不认为这样是在走回头路,但他也承认透过网路解决向下相容问题的实验,已经证明如果要呈现给消费者的话「会有问题」。
自从Mattrick的声明后,接下来几个月微软努力修正他们在讯息传递上的错误。身为产品企划总监的Penello,在九月说有可能利用微软的云端伺服器,让Xbox One支援Xbox 360的游戏。「要像Gaikai的做法一样,把整个游戏转译再传送到Xbox One,可能是更为复杂的事情。」Penello在与GameSpot网站谈论尚未证实的PS4向下相容方法时,发表了这样的意见。「我们现在只要找出传输游戏的成本是多少,以及这样的服务体验有多优质。」
在这次访谈几周后,在微软的会议上,Halo 4《最后一战4》在Windows PC与Windows Phone运作。这个展示版本被视为原型,一位发言人说道:「微软公司会议是展示许多兴奋可能性的好地点,但这次我们没有任何特定的企划要分享。」
「我真希望他们没有在公司会议秀出这些东西,因为我知道之后一定被追问,然后把这件事算在我头上。」Penello在上周纽约的Xbox One展示会中向Polygon网站表示。「这是不错的例子。在一些特定状况下云端传输真的运作得很棒。」
但Penello解释说,问题在于云端传输如果用来解决多数消费者现实中的问题,会很容易失败。
「
它很酷,却也同时问题重重。假如你有世界上最赞的网路连结,那它一定酷到不行。它运作得比你想像的还棒。」Penello说道。「所以在管理服务品质的观点下,人们对它的容忍度会越来越低。你能想像在这充满坏消息的年代,我们无法维持这种体验的品质,甚至还要跟人们说我们办不到吗?」
虽然没有任何在市场上推行向下相容的打算,微软在公司会议中的展示却证明了一件事:不是每个人都跟Mattrick想的一样,认为向下相容是走回头路。对Penello而言,《最后一战4》的原型对于不确定的未来,展现出一种可能性。
「这是个大实验,我知道我们背后付出了许多努力,而我们认为,这是网路领先我们可及之事中的其中一个例子。」他说。「当它发生时,你会有许多议题围绕它,我可以把这个方法拿来运作Xbox One游戏吗?」
对于Sony计画要利用Gaikai服务来让PS4向下相容之前的游戏,Penello表示:「我真的很有兴趣看看我们在湾区的朋友(指PS团队)怎么解决这个问题。但我可以告诉你,
他们绝对办得到。其实我们还满爱这套的,我们是云端的粉丝,所以也没啥不好意思讲的。」