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上周兴农的威纳斯终于被三振了,连续102个打席没被三振真是不简单,这点也颇被台湾的球评推崇。当然三振对打者而言不是好事,除了出局之外,也没有任何推进的效果。但是三振真的那么不好吗?我觉得目前打者被三振的伤害性在台湾已经被放大过头,进而产生许多不良的后果,这也是我此篇想向大家说明的──被三振真的不会怎样,害怕被三振而让姿势跑掉才是最糟糕的事。
打者之所以被三振,主要原因有两个,第一个是去追打坏球,也就是O-Swing%(面对好球带以外的球,挥棒的机率),打坏球容易挥空,那当然会被三振,这点的确不好。第二个原因是面对好球带的球挥棒时,因为对球棒的控制能力不够好,造成挥空比例较高(也可以说是Z-Contact%或Contact%较低),你容易挥空自然被三振的机率(K%)较高。如果一位选手容易被三振的原因是前者的话,除非自己有其他的长处,不然很容易被淘汰的(像洋基的Cano虽然O-Swing%时常高达30%,但他有一定的长打能力让他可以在MLB生存),因为不管如何去追打坏球绝对不会是好事。
而第二种原因就不一定是坏事了,因为有些选手为了保留自己的长打能力,让挥棒启动的时机点提早一点,击球点放前面一点,而且是用Full Swing的挥棒方式(也就是台湾人俗称的挥大棒)。但不是每一个人的手眼配合能力都像Pujols一样,可以在这种情况下保持极佳的Contact能力(Pujols的生涯Z-Contact%高达92.3%),所以像Mark Reynolds、Ryan Howard、Adam Dunn、Carlos Pena等选手时常敲出40支HR,却领上近200K,且Contact%可能才70%甚至不到。
但重点是,这些常被K的重炮手追打坏球的比例通常都不算高(像Dunn生涯17%、Pena生涯20.7%,其他人都在联盟的平均值25%左右),这种选手对球队的贡献会低吗?去年打点最多的选手是被三振第二多的Howard(141分打点,186次三振),上述其他几位打者,打点也都是三位数。
当然这只是单一选手的资料,或许有人怀疑是否以偏概全?所以我再用全部30支球队做比较,资料从2002年到2009年,看球队的三振率和联盟平均的三振率的比例,去与平均一场比赛的得分数和打点数,以及联盟的平均做比较,并和其他数据相比(打击率AVG、上垒率OBP、长打率SLG、OPS+、四坏球率BB%)。
为了方便比较,我将数据以ERA+的方式做归一化,结果发现三振比例(K%)和球队会不会得分几乎没什么关系。同样的,不看整个球队而看单一球员的话,将2002年到2009年打席数超过500次的球员全部收集起来后(10年来符合的球员为1568人),以RC/G来看球员对球队的贡献的话,可以非常明显地看出三振率跟贡献度几乎没有关系,最有关系的是OPS+,其次是OBP、SLG、AVG、BB%。如果将相关性量化的话,四坏球率对于贡献度的相关性是三振率的44倍,打击率是50倍,长打率是77倍,上垒率是85倍,OPS+则是93倍。简单来说,一位选手容不容易被三振,跟他对球队的贡献多寡关系不高。
所以打者要做的应该是坚守自己设定的好球带,所谓自己设定的好球带是指自己能够有效攻击的区块,如果今天主审在自己好球带往外一颗球的位置也会判为好球的话,就算投手投到那个位置也不要刻意去挥棒,因为如果为了去碰球而挥击,反而会让自己的打击姿势跑掉,在姿势跑掉的情况下,球棒的控制能力会降低,挥空的机率极高,而且就算让你碰到了球,不是鸟飞就是内滚,一样是出局,所谓缠斗也要在自己的好球带内才对(这点「恰恰」彭政闵就做得很好)。
一位常用错误的姿势去挥棒的的球员,球棒的控制能力一定会变差,这才是真正值得注意的,而且我也已经证实了被三振的次数并不会影响球员对球队的贡献度。
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