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上週興農的威納斯終於被三振了,連續102個打席沒被三振真是不簡單,這點也頗被台灣的球評推崇。當然三振對打者而言不是好事,除了出局之外,也沒有任何推進的效果。但是三振真的那麼不好嗎?我覺得目前打者被三振的傷害性在台灣已經被放大過頭,進而產生許多不良的後果,這也是我此篇想向大家說明的──被三振真的不會怎樣,害怕被三振而讓姿勢跑掉才是最糟糕的事。
打者之所以被三振,主要原因有兩個,第一個是去追打壞球,也就是O-Swing%(面對好球帶以外的球,揮棒的機率),打壞球容易揮空,那當然會被三振,這點的確不好。第二個原因是面對好球帶的球揮棒時,因為對球棒的控制能力不夠好,造成揮空比例較高(也可以說是Z-Contact%或Contact%較低),你容易揮空自然被三振的機率(K%)較高。如果一位選手容易被三振的原因是前者的話,除非自己有其他的長處,不然很容易被淘汰的(像洋基的Cano雖然O-Swing%時常高達30%,但他有一定的長打能力讓他可以在MLB生存),因為不管如何去追打壞球絕對不會是好事。
而第二種原因就不一定是壞事了,因為有些選手為了保留自己的長打能力,讓揮棒啟動的時機點提早一點,擊球點放前面一點,而且是用Full Swing的揮棒方式(也就是台灣人俗稱的揮大棒)。但不是每一個人的手眼配合能力都像Pujols一樣,可以在這種情況下保持極佳的Contact能力(Pujols的生涯Z-Contact%高達92.3%),所以像Mark Reynolds、Ryan Howard、Adam Dunn、Carlos Pena等選手時常敲出40支HR,卻領上近200K,且Contact%可能才70%甚至不到。
但重點是,這些常被K的重砲手追打壞球的比例通常都不算高(像Dunn生涯17%、Pena生涯20.7%,其他人都在聯盟的平均值25%左右),這種選手對球隊的貢獻會低嗎?去年打點最多的選手是被三振第二多的Howard(141分打點,186次三振),上述其他幾位打者,打點也都是三位數。
當然這只是單一選手的資料,或許有人懷疑是否以偏概全?所以我再用全部30支球隊做比較,資料從2002年到2009年,看球隊的三振率和聯盟平均的三振率的比例,去與平均一場比賽的得分數和打點數,以及聯盟的平均做比較,並和其他數據相比(打擊率AVG、上壘率OBP、長打率SLG、OPS+、四壞球率BB%)。
為了方便比較,我將數據以ERA+的方式做歸一化,結果發現三振比例(K%)和球隊會不會得分幾乎沒什麼關係。同樣的,不看整個球隊而看單一球員的話,將2002年到2009年打席數超過500次的球員全部收集起來後(10年來符合的球員為1568人),以RC/G來看球員對球隊的貢獻的話,可以非常明顯地看出三振率跟貢獻度幾乎沒有關係,最有關係的是OPS+,其次是OBP、SLG、AVG、BB%。如果將相關性量化的話,四壞球率對於貢獻度的相關性是三振率的44倍,打擊率是50倍,長打率是77倍,上壘率是85倍,OPS+則是93倍。簡單來說,一位選手容不容易被三振,跟他對球隊的貢獻多寡關係不高。
所以打者要做的應該是堅守自己設定的好球帶,所謂自己設定的好球帶是指自己能夠有效攻擊的區塊,如果今天主審在自己好球帶往外一顆球的位置也會判為好球的話,就算投手投到那個位置也不要刻意去揮棒,因為如果為了去碰球而揮擊,反而會讓自己的打擊姿勢跑掉,在姿勢跑掉的情況下,球棒的控制能力會降低,揮空的機率極高,而且就算讓你碰到了球,不是鳥飛就是內滾,一樣是出局,所謂纏鬥也要在自己的好球帶內才對(這點「恰恰」彭政閔就做得很好)。
一位常用錯誤的姿勢去揮棒的的球員,球棒的控制能力一定會變差,這才是真正值得注意的,而且我也已經證實了被三振的次數並不會影響球員對球隊的貢獻度。
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