《鐵拳6》的開發經驗将影響到下一代Xbox主機的開發
3D格鬥大作《鐵拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英國X360雜志的采訪中表示,開發家用機版《鐵拳6》所獲得的經驗以及數據将對下一代Xbox主機的開發産生影響。
原田勝弘表示:“由于想使X360版《鐵拳6》與PS3版達到相同級别,必須要最大限度的利用到X360的機能和性能。我想這些開發過程中總結的經驗和獲得的數據将會影響到下一代Xbox主機的開發。”
《鐵拳6》的開發采用了連《靈魂能力IV》小組都放棄使用的高度動作模糊技術,爲了将其效果用于60幀的格鬥遊戲表現上,《鐵拳6》開發小組編寫了大量完全活用PS3的SPU的代碼。而爲了将該動作模糊技術也同樣應用于X360上,原田表示制作過程是非常艱難的,也很具有挑戰性。
另外,由于X360版采用的是DVD載體,因此要高速讀取裝在DVD裏的數據也是一個難題。
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