johnnydee
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[测试][周边&耗材] 还原真实好声音的绝佳耳机,Steelseries SIBERIA西伯利亚
曾经在午夜梦回时分与同伴出生入死时,害怕CS开枪声音让邻居阿伯跑去报警嘛?对,我们都是杀人眉头不会皱一下的硬汉,但是呢,偏偏半夜不能开着心爱的喇叭,在声光完美的游戏中尽情与同伴生死相许,想到这遗憾处就快要软掉了!因此一对能忠实传达游戏声音效果的耳机,就是小弟一直以来寻寻觅觅却又迟迟不敢拥有的周边设备啊。
支援PC游戏以及XBOX 360,内有专用接头。
不过呢,小弟希望它除了基本功能要发出声音以外,还能附上麦克风,方便与同伴间互相支援外,闲暇时还能有很好的音质让小弟醉心放纵在音乐的疗伤之中,不过放眼望去,要嘛就是Hi-End的发烧友直接推荐攻顶的耳机给小弟,要不然就是小卖店里面纯粹就是客服人员专用的两光耳机,小弟虽是木耳,自然也不至于到发烧的地步,但基本要求能做到让音乐清晰,人声干净,低频饱满这些事情嘛。那么要符合小弟需求的产品有这么难找嘛?自从上次小弟介绍了Steelseries的7G机械式电竞键盘后,就一直对这家公司的产品感到好奇,发现他们也有一系列针对游戏而开发的耳机产品,名为H系列,有3H、5H等等,但是根据朋友使用过的感想,该系列产品偏向于游戏中细节声音分辨,对战听音辨位绝对是没有问题,但是拿来听音乐可能无法满足小弟「低频饱满」这个要求,所以小弟转向另外一个系列-SIBERIA(中译:西伯利亚)这个造型特殊的颈挂式耳机身上。
这家伙就是大家称为外星人的阿豆仔Mr.Spwan先生,他有多强?据去年与他对战过的国内玩家形容:「强到靠北边走啦!」
由于声音这个东西相当难以量化,完全是个人直觉认定的问题,因此小弟喜欢的菜,大家不见得会想推倒….(详见签名档)呃,不对,是百种米养百种人啦。总之,这次非常感谢好朋友Xenver,愿意先借小弟试用满意再考虑购买,(没错,这篇是劝拜文)经过他的推荐,这只耳机据说能完全满足小弟需求,所以接下来就请观赏小弟的试用心得吧!
耳机本体,它是无法拆卸但可以依照每个人不同后颈宽度适当调整,而且支撑杆是相当轻的材质。
外观上,西伯利亚就如同名称一般的冰雪纯洁,(按:西伯利亚就是每天下雪当三餐的地方)全白配色与黑色网状交织成白雪与岩石的强烈对比色,令人颇为心动。它是全罩式耳机,但是体积却很小,最主要的原因是它的配挂方式,采用后颈耳挂方式设计,利用耳朵与后颈三点支撑力量固定聆听姿态。头戴式的全罩耳机小弟很久以前买过一对飞利浦的,但是卡住头部使得配戴时间并不长,很容易就因为头部感到压迫而不舒服。相对于头戴式,后颈耳挂算是相当特别的方式,这需要非常好的设计才能使得配戴不会有压迫感,因为颈椎是人类最脆弱的部份。(不信?让我扭一下你就葛屁了)它是采用伸缩机制依照每个人后颈不同宽度来调整配戴方式,当不使用时会自动缩到最小化,所以让它的体积相当迷你。
这是麦克风展开后的样子,平常不用时可以收纳在左耳的外壳内,而最快辨别左右耳的方式也是这样看,有麦克风的那边就是左边。
在与耳朵接触的地方非常重要,舒适与柔软兼具才能久戴,设计师显然下足了功夫,耳塞部分采用软泡绵,厚度虽有2公分左右,但实际配戴并不会完全隔绝外界声音,而且耳朵周围不会有压迫感,这一点就十分讨喜。它的麦克风设计是指向性麦克风,收音性能相当清晰,且收纳方式在左侧耳机下方边缘处,顺着耳机造型收合,不使用时完全不会显得突兀,看看CS高手Spwan老兄用的多爽的表情就知道了…好吧,他的表情永远是那副屌样。
针织的LOGO,厚达2公分的泡绵舒服的贴在耳朵周围的肌肉组织上。
性能诸元
耳机规格
‧- 频率响应: 18 - 28.000 Hz ‧- 阻抗值: 40 Ohm ‧- 喇叭输出音压: 104 dB ‧- 线宽: 1.3 m + 1.4 m = 2.7 m / 8.9 ft. ‧- 耳机线长: 3.5 mm (6.3 mm converter included)
麦克风规格
‧- 频率响应: 80 - 15.000 Hz ‧- 阻抗: 2K Ohm ‧- 麦克风收音类型: Uni-directional ‧- 敏感度: -38 dB
蜂巢式的铁网后面就是金属共振机构,也就是喇叭本体。
耳机的部份,设计师除了外观要流行时尚,音质可是请来多位搞音乐的专业人士给予建议,有摇滚乐手,制作人,当然还有游戏高手等等,设计师的IDEA可说是让小弟的梦想一次到位。规格上虽与高阶发烧耳机有段距离,例如频率响应偏高频,但是它的喇叭音压也有104dB,并不会差很多,这说明它在中音以及重低音的音压上也有一定水准。
说明书…其实就跟7G一样的简单,耳机说穿了就跟冲脱泡盖送差不多嘛,拆拿插戴听而已。
木耳测试
当然,这里的木耳说的是小弟。而测试平台是以电脑为主,因为毕竟是电脑玩家的耳机,平台列表如下:
嗯,好像跟这次测试没有关系= =。
在音响世界中,不论耳机或者喇叭通通都有专业的前后级扩大机来推动喇叭,但是在电脑玩家的世界中,几乎大家清一色都用主机板上的AC97或者是独立音效卡,而小弟除了跟大家一样有AC97以外,还另外把以前买的ASUS U1 USB音效卡拿出来当做今天主要输出的部份,因为说实话,用AC97测试的话,这整篇文章基本上可以砍掉重练了,不过还是建议至少要有声霸卡来测啦,唉,又令小弟想起当年追逐MIDI以及ADLIB还有SOUND BLASTER的回忆了。
测试前必须要作的一件事,就是把输出有关的音量调整在50%的地方,要细细品味细节绝对不是大声就好。
这就是另外一条具有线控音量功能的延长线,长度为1.8米。
这条则是XBOX 360专用的接头,不过小弟没有这个设备可以测试。
在输出/输入端子部分是铜镀K金增加传输导通率。
那么先从音乐开始吧,这次准备了一张名为「专业耳机试音碟」的好东西,虽然这是发烧友测试的东西,不过对于游戏耳机同样也能试出它的效能。其他音乐方面,人声部分选择了George Benson的This Masquerade这首爵士女声,因为她唱的真棒,浑厚的黑人声线,低沈饱满又慵懒的歌声,很容易让人放松心情。还有姜尹成的Only Human这首歌,姜尹成独特的嗓音以及这首歌开场清唱的Power,足以让经历爱情洗礼的人们动容。另外针对重音的部份选择了Rihanna的umbrella来测试。
里面我挑了几首曲子作为测试用音乐,有: 1.匈牙利舞曲No.1 作曲:勃拉姆斯 选自:《钢琴之王-施坦威》Hungarian Dance No.1 Composer: Johannes Brahms From: Power of Piano-Stainway 2:34
2.爱的悲愁 作曲:弗里茨‧克莱斯勒 选自《五亿琴王》Liebesleid Composer: Fritz Kreisler From: The Miracle Makers 3:36
3.阿拉贡舞曲 《卡门组曲》选段Aragonaise Excerpt from Carmen Suite 2:18
匈牙利舞曲这首歌采用钢琴来演奏,各位耳熟能详的就是这首犹如暴雨落下般的音符降阶连弹,在这个版本内,节奏速度相当快,前面五5秒钟时出现的降C调开场,低沉且清晰的键音传入脑中,为了后面的狂风暴雨而铺陈,39秒时出现的高速连降音阶,犹如神乎奇技般的出现,此时耳机传来令人震撼,来自于施坦威的高速连弹技巧,你可以清楚的辨别每个音符。而爱的悲愁一开始由小提琴带点哀伤的开场,45秒拉入曲目的高潮,又甜又酸的恋爱感觉,透过这只耳机擅长的中高音域完整的表达出来,选自卡门组曲的阿拉贡舞曲,采用西班牙吉他开场,震撼的六和旋,熟悉又清脆的踢他舞者节拍敲打吉他木质共振箱的不同方向敲击音色,当你听到就可以有个画面就是那美丽的舞者在你右后方偏偏起舞。
George Benson,这位近代爵士吉他高手,在爵士乐界的地位犹如神明般崇高,个人相当喜欢他专辑里面轻快又自在掌控着节拍的吉他技巧,尤其是他八连音的过门技巧,每个音符都能正确清楚的发出,相较于其他吉他手含糊带过的solo,根本就无从相比起。 小弟在这张专辑内选了一首歌This Masquerade,这首歌很像是Live收音版本,演唱者小弟不知道是哪位女伶,但是她把黑人独特又低沈的嗓音诠释这首经典歌曲,我相信全场听众还能记得自己在呼吸的人一定少之又少,这首歌很适合表现人声的部份,开场钢琴过门后,3秒钟这位女伶的声音随着George Benson招牌的八连音一起出现,1分15秒时诠释歌词,你甚至可以细听到气音与极富感情的女声,让你顿时感觉被拉到Brown sugar这个舒服的Pub里面,被整晚丰富的爵士乐包围着。
另外这位帅哥名为”K”,其实是位韩国人,虽然我不是很喜欢这个民族,但是这家伙唱的真是棒,Only Human这首歌是日剧一公升眼泪的主题曲,我特别去找了192kbps版本的MP3来聆听,一开始就是他富有感情的声音清唱,接近于假音与真音之间无瑕疵的转换演唱技巧,清楚的透过耳机传达出来,这刚好是西伯利亚耳机最强的中高音部分,不过可能是经过数位制作的关系,太过分强调高音声线其实在西伯利亚中也被小弟听到觉得有点虚假,如果能拿到没有修饰的版本应该会更好。
接下来是舞曲的重度节拍测试,选择了坏女孩-雷哈娜的有名歌曲小雨伞,一开始的重低音节拍是偏向于清脆,并非是超重低音闷闷的鼓点。而打节拍的钹反而在中高音域被西伯利亚凸显出来,背景后方的电子琴效果,也同样与小雷妹的黑人嗓音一起被强化到最高点,坦白说,偏向吵杂的摇滚乐以及重度节拍的R&B曲风比较难以试出耳机真正的实力。
游戏音效测试
这里小弟使用的是CS 1.6版来进行测试,特别强调声音定位与枪战中凸显枪炮特效的这只西伯利亚,游戏才是当初被开发设计的初衷。 在地图的选择上,选了有上下地形以及通道的CS_ASSAULT,俗称仓库番的MAP来进行测试,在这个空间内,有些制高点是需要各位听声辨位才能知道敌人的位置,利用可以穿墙的枪来给予敌人重大的伤害。例如仓库内部只能通行一个人的铁架,这里可以综览全部仓库,但是用看的可能会来不及,用听的可以发现敌人从铁门处进攻,这时就可以阴他了。 枪声方面,不论是AK47或者是警察的M4A1卡宾枪的击发都相当清脆且不拖泥带水,沙漠之鹰浑厚的击发声也完整的表现出来,果然是第一人称射击类专用对战耳机。
这里的制高点可以用听的就知道敌人跑出来,从上对下是绝对有利的位置。
这里则可以听到敌人从铁门处进来,以及开门的声音,就知道敌人躲藏在货柜后方,或者是上方的进气通道内。
这里也是许多人必龟的地点,其实除了开门节奏要注意以外,先用听的就可以知道敌人在哪个位置,如果拿机关枪甚至可以不开门制造伤害。
听后感 :木耳又怎样老子听的High才是重点
一开始小弟有说过这是先借来试听的耳机,而小弟在听过这些音乐以后,对于这只耳机人声处理以及中高音域出色的表现感到满足,不过有听前辈说过,凡是音响喇叭甚至耳机喇叭都需要所谓的”煲”机,让喇叭能够更放得开,所听到的音色会更醇厚美好,但是这需要时间来考验,所以小弟相信西伯利亚的音色表现绝对不止如此,而至于游戏嘛…还是先练枪技再来练听声辨位吧。
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