步兵工学
【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式
战车工学[战斗要塞为例]
步兵工学转于尤里改法.
【注册名】
UIName=Name:Battlefortress【游戏中显示名】
Name=Battle Fortress【自己好认的名,随便改就行】
Prerequisite=GAWEAP,GATECH【需要建筑:战车工厂.战争实验室】
Primary=20mmRapid 【主要武器:一支20mm粗机枪)
Strength=600 【血量】
Category=AFV 【所属分类:车辆】
Armor=heavy 【装甲类型:重型装甲】
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=10 【建造等级】
Sight=6 【视野】
Speed=4[速度]
PipScale=Passengers[如果有这一行.就代表可以放兵]
Passengers=5 [放兵数量]
OpenTopped=yes;passengers can shoot out 【里面的步兵是否能攻击外面】
SizeLimit=2;1 ;gs like half track and Blackhawk. Terror Drones and Brutes are allowed in.【能放进去的物品大小 步兵1或2 车辆3~6】
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
OmniCrusher=yes;gs can crush things not normally crushable
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 【拥有国英国 法国 德国 美国 南韩】
Cost=2000 【价格 若你想要让他便宜点请把2000改成1】
Soylent=2000 【回收价格:2000 如果你想要赚钱就可以把这里改成>2000的数
Points=50 【分数?? 应该是跟遭遇战的计分有关】
ROT=5 【单位转向速度】
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no 【遭遇战刚开始是否会出现】
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=BattleFortressSelect
VoiceMove=BattleFortressMove
VoiceAttack=BattleFortressAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=BattleFortressMoveStart
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 【这条是编码 有关着行动方式】
MovementZone=CrusherAll;gs OmniCrush handles crushing tanks and such, this handles walls
ThreatPosed=40; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER 【这条是老兵等级后 所增加的能力】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 【这条是精英等级后 所增加的能力】
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=6 【体积大小】
OmniCrushResistant=yes; so Crusher can crush Crushable, OmniCrusher trumps Crushable=no, and then OmniCrushResistant trumps OmniCrusher
[装甲工学]
(排列顺序从弱>中>强
步兵:
none>flak>Plate
(翻译:没有>中型>厚)
车辆.船只.战机
light>medium>heavy
(轻装甲>中等装甲>厚装甲)
建筑
wood>steel>concrete
(木头>钢铁>混凝土[又作具体甲])
特殊装甲
special_1
(恐怖机器人专用)
special_2
(V3火箭及各种飞弹专用)
如果要改变单位拥有国请改
Owner=
British,French,Germans,Americans,Alliance=盟军[缺一国不行]
Russians,Confederation,Africans,Arabs=苏联[缺一不可]
YuriCountry=等于尤里国
以下为尤里改法片段
01.闪电风暴可以不断攻击,持续到下次你可以再放为止。
首先找到闪电风暴的Rule:
; Ion storm control
LightningDeferment=250 <-由你点选超武目标开始,到天黑乌云密布的时间,要是改短,那点下去几乎就同时开始打雷了。
LightningDamage=250 <-每一雷电打下去的威力。
LightningStormDuration=180 <-闪电风暴持续的时间,180约是游戏时间20秒。
LightningWarhead=IonWH <-闪电攻击的爆炸模式。
LightningHitDelay=10 <-闪电攻击的延迟时间,越小,雷击打得越快。
LightningScatterDelay=5 <-雷云出现的延迟时间,越小,雷云越多,闪电也越多。
LightningCellSpread=10 <-闪电风暴的范围,但测试结果,最好是不要动它,太大,雷云会太分散;太小,则没能发挥闪电风暴的范围威力。
LightningSeparation=3 <-不很清楚,但跟闪电风暴的范围也有关系,太大范围会变得很小,而改成1的话,则只会让范围加大一些。 ..
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