廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3230 個閱讀者
WebGame 快速索引
OGame  摩爾莊園  七龍紀  領地傳承  YOHO機甲戰士  武林三國  寵物島  泡麵三國  天下無雙  WEB武林  車肥羊三國  YOHO夢境 
武林英雄  熱血三國志  兵臨城下2 天書奇談  開心農場  戰將  俠武英雄傳  桃園英雄傳  冒險契約  庫洛幻境  仙緣物語  戰無雙 
快打三國  卡卡們的大亂門  OP偉大航路

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
demonchen
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x9
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略研究] BuzzerBeater 球員養成流程
遊戲官方網址:http://www.buzze...r.com/

  鑑於新手們對球員的訓練有許多想法,但是卻千緒萬緒不知從何著手,又或者是概念不夠清楚導致對訓練的結果有不符現實的期待,筆者將球員的養成簡化成較容易理解的過程,給各位經理做一個參考。

  在閱讀本文之前,請先至 訓練速度分析 瞭解技能訓練的速度,然後才能對後文所敘述的內容有一完整的概念。

  一開始我們必須知道的是,一個賽季約有14週。在此期間裡,能夠打滿3場比賽的,筆者稱之為「完整訓練週」,用來訓練主要技能;只能打到2場以下比賽的則稱之為「非完整訓練週」,用來訓練罰球或體能。依照各個球隊賽程表的不同,而能獲得不同的訓練時間。另外,在主要訓練球員受傷的期間,也可以歸類到「非完整訓練週」。

  以下將一個賽季的14週分類成:
  「完整訓練週」+「非完整訓練週」← 各隊不同賽程表
  1. 11 + 3 ← 未晉級國家盃冠軍賽 + 未進季後賽 + 分區第5或第8
  2. 12 + 2 ← 情況太多,不贅述
  3. 13 + 1 ← 未晉級國家盃準決賽 + 晉級聯賽總冠軍賽 (ex: II 聯以下各賽區冠亞軍)
  4. 14 + 0 ← 晉級國家盃總冠軍賽 + 晉級聯賽總冠軍賽 (ex: I 聯的三巨頭)
  5. x + y = 14, x < 11, y > 3 ← 主要訓練球員長期受傷

  基於前段訓練速度分析一文的敘述,筆者大膽假設,在5級教練18或19歲球員每週皆能獲得48分鐘上場時間的情況下,提升 1 點單訓練位置的能力需要 2 週,而提升 1 點雙訓練位置的能力需要 3 週,則依據各個球隊不同的賽程所獲得的訓練時間,可以估算出一個球季下來,訓練位置的球員能夠獲得的能力點數約略如下
  單訓練位置:5 ~ 7 點能力 (ex: 傳球、內投…等)
  雙訓練位置:4 ~ 5 點能力 (ex: 跳投、運球)
  罰球或體能:1 ~ 3 點

  然後我們就可以上述結論為前提,對於自己手頭上所擁有的球員做出訓練規劃。筆者喜歡將此此規劃分為兩個階段,分別為具有基本戰鬥能力,可以對球隊戰績有幫助或是賣出挹注經濟財政的即戰力階段;以及將目標擺在國家隊員、或明星賽球員的完成體階段

PG 控球後衛
 即戰力:外防7+ → 傳球7+ → 控球7+ → 跳投6+ → 範圍6
 完成體:傳球10+ → 控球10+ → 外防9+ → 跳投8+ → 範圍7+ → 內防5 → 運球5+

SG 得分後衛
 即戰力:外防8+ → 跳投8+ → 範圍7+ → 運球7 → 控球7 (→ 內防5)
 完成體:跳投10+ → 範圍9+ → 外防10+ → 運球9+ → 控球9+ → 傳球5+ → 內防5
 PS. 有內防 5 的 SG 或 PG,相對比較不怕對手後衛的切入,只是要在哪個階段養成就請您自己取捨了。

SF 小前鋒
 即戰力:外防7 → 跳投7 → 範圍7 → 內防7 → 籃板7 → 內投6+ → 控球5 → 運球5
 完成體:外防9+ → 跳投9+ → 範圍8+ → 內防9+ → 內投7+ → 籃板8+ → 傳球5+ → 運球7+ → 控球7+

PF 強力前鋒
 即戰力:內防7+ → 內投7+ → 籃板7+ (→ 封阻5) → 跳投6 → 範圍5 → 外防5
 完成體:內投9+ → 內防9+ → 籃板9+ → 封阻6+ → 跳投7+ → 範圍5+ → 外防6+ → 控球5 → 運球5 → 傳球5
 PS. 封阻請視個人需求與否,來決定是否訓練。

C 中鋒
 即戰力:內防8+ → 內投8+ → 籃板8+ → 封阻7+
 完成體:內投10+ → 內防10+ → 籃板10+ → 封阻10+ → 控球5 → 運球5 → 傳球5

非完整訓練週
 體能:6+ 比較能撐完全場
 罰球:內線球員6+、外線球員8+,才能有比較令人滿意的命中率


  原則上,上述的訓練順序並不是硬性規定,您可依照自己的喜好與需求進行調換。筆者之所以特地將防守類技能擺到最前面的原因,在於防守好的球員不容易因為犯規過多而被換下場,所以在控制上場訓練的時間而言,會少了一些變數與困擾。

即戰力階段
  依照您所擁有球員的初始能力、年齡和身高的不同,約需花費 1 ~ 2 個球季練成即戰力。筆者還特地以即戰力水準的能力,到球員薪資計算工具進行試算,發現即使潛力 2 的球員也可以練到即戰力水準,而無需擔心薪資爆表練不上去;當然如果要安心一點,還是訓練潛力 3 以上會比較保險。換言之,訓練到即戰力水準而不再深造的球員,其實不太需要考慮潛力值,把他當成建隊基石,或是丟到市場上賣的價格都不錯。
  所以這提供了專門練SF的經理一個建隊的方向--除了主練的SF之外,其它的陪練球員可以用上述即戰力的標準對待。

完成體階段
  至於完成體,由於高能力會擁有高薪資,所以要有長期培訓到24歲以後的規劃,因此更加需要較高的潛力,以免限制了球員能力的發展。此類球員的選擇,可以參考 什麼樣的球員適合單位置培訓 一文,以免錯把奶油手當成叮噹肯來培養。



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-11-07 11:53 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.073376 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言