johnnydee

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[测试][显示卡] [XF]Nvidia 9600 GSO V.S ATI 4670 游戏测试补全
上次用9600GSO对抗4670,不过由于时间来不及只有进行3Dmark的测试,今天补上全部游戏的测试,最近入手满多款单机FPS游戏,大部分都是满受玩家欢迎,例如最新的Farcry2,其他还有Devil May Cry4等等,就直接来看看9600GSO在游戏的表现是否就这么不堪咧?
话说,9600GSO出来之后,网路上只要是测试文的作者,大概都会遇到一个现象,就是网友们会很想要看到对上ATI 4670的PK结果,因为这两个产品的规格满接近的,价位上4670又便宜些,自然而然成为理想的对手之一,上次写这场对决,因为缺乏有力的游戏大作,因此只有3DMark的数据,也无怪乎小弟成为众矢之的,不过这次,小弟是从新测试,统一平台标准下,以游戏来一决胜负,毕竟游戏的表现才是玩家最想知道的差异性。
9600GSO
这张也是微星所推出的9600GSO,文章连结如下: http://www.xfastest.com/redirect...&goto=newpost
这边就不再多加着墨,先以测试完成的游戏分数图表作为标准,以Crysis、Crysis Warhead、FarCry2、Devil May Cry4、Lost Planet五款游戏大作来测试,除Crysis系列外,其他三款游戏均有自带测试程式,因此以内建的测试程式为优先选择。测试平台统一采用QX9650,P5Q-E,DDR2-1066、Tt 1000W PSU,CPU及显示卡皆维持预设值为准,解析度设定则是以1280x1024、1680x1050、1920x1200三种常见解析度为准。
Crysis先吧,为方便阅读,我们把他的数据变成图表来看看。
 这样就一目了然了,以反锯齿效能来说,开启后的FPS相当好,即使在高解析度下仍不逊色。
 再来是Crysis Warhead,一样我们使用从GURU3D下载回来的测试程式做一次性的测试。在Warhead中,可以选择想要的场景,我们以frost flythrough场景为主,每一次的测试程式总共有2000张Frames,每次都花费73.33秒来做测试。
 FPS的平均值相当集中,拜新款Crytek引擎所赐,Warhead不在是考验机器与荷包深度的游戏了,它也逐渐走入平民化,这个成绩来执行游戏只有完全顺畅可以形容。
 卡普空的游戏大作Lost Planet,虽然不是新款游戏了,但是同时支援DX9与DX10两种函式库,使得游戏生命也延续到Vista下。
 Lost Planet测试场景共分三段,我们将取三段跑完成后的平均FPS作为指标。
 首先是1280x1024解析度。
 1680x1050解析度。
 1920x1200解析度。
 恶魔猎人或者恶魔五月哭或者是恶魔也许哭了,是一套华丽的恶魔无双系列,现在也推出了第4集,游戏需要大量的动画与特效,因此这次的Benchmark比起Lost Planet更屌,还会评分以及告诉你有些地方可能会不太顺畅。
 它有7种不同的反锯齿效果,我们取最后一个场景的FPS来当作标准。因此一个解析度一张图表刚刚好,这是1280x1024。
 这是1680x1050。
 这是1920x1024。
 接下来是FarCry2,远哭一可是相当有名的,它可以说是Crysis的前身。而到了Farcry2之后,换了UBISOFT接力,也写出了与Crytek不一样风味的游戏引擎出来,可说各有千秋,而小弟比较喜欢这种故事剧情,至于甚么鬼外星人跟南韩的情节…就不予置评了。
 Farcry2能开的反锯齿没有像卡普空那么夸张,因此一张图搞定它。
HD 4670
 与上一次测试的4670相同,也是微星所推出的HD 4670,相关文章连结: http://www.xfastest.com/viewthread...extra=page%3D4
 一样照顺序来,先从Crysis开始吧。
 一张图搞定三种解析度。
 Warhead也一样,不过测到这边就发生问题了,在1280x1024解析度下,简直就像幻灯片一般,直到1680x1050解析度才好转。
 因此测试出来的成绩落差相当大,驱动程式是CCC最新版,从官方Download,支援HD 4670毫无疑问。
 卡普空的失落星球下,完全没有C8XAA之后的反锯齿可以调,因此只有前面的3种反锯齿成绩。
 1680x1050下也一样。
 1920x1200也不用多说。
 同样在Devil May Cry4下也是无法开启C8XAA之后的反锯齿(完全没有选项可选)。
 可以看出来它并不支援。
 这样玩游戏就不太爽了啊。
 FarCry2则正常。
PK时间
在看过单卡游戏内的成绩表现后,我们最后来个总表对决,就能知道谁胜谁负了。
 首先是Crysis的比较图表,这里是HD4670赢了,只有输在1920x1200 NoAA的情况下。
 不过在Warhead下,则是9600GSO的天下,HD4670像是油路不顺的引擎一般卡卡的,就算是高解析度下也是输惨惨。
 Lost Planet下,除了8AA赢过9600GSO以外,其他都输,而且特殊的反锯齿效果由于无法选择,因此是”零分”。
 在1680x1050解析度下同样,只有8AA能赢。
 在1920x1200下则是2AA与4AA赢过9600GSO,8AA的部分则输掉了。
 恶魔五月哭的表现下,普通反锯齿是赢过9600GSO,特殊反锯齿一样无法开启,因此是零分。
 1680x1050解析度情况相同。
 1920x1200也一样。
 在最新的远哭2下,则是各种解析度与反锯齿效果均输。
综合五款游戏的表现下,我实在很难认为4670真正全面打趴9600GSO,单单是看到有部分游戏居然反锯齿特效无法开启,这点就令人有点觉得差劲,而在一些新游戏测试下,9600GSO的表现并没有大家说的那么不堪一击,因此如果ATI的驱动以及硬体相容性没有在游戏上表现出来的话,个人还是推荐9600GSO作为中阶入门显示卡的一个好选择。
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