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[测试][笔记型电脑] MSI新世代电竞掌机Claw 8 EX AI+:游戏、效能、续航实测(对比ROG Z2E)
影片动态呈现游戏顺畅度、介面操作、温度、噪音等表现,能更快速了解MSI CLAW 8 EX AI+全貌:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
MSI于Computex 2026推出新世代Claw 8 EX AI+电竞掌机,搭载Intel Arc G3 Extreme (简称G3E),除了导入今年18A新架构提升游戏效能、效率(同瓦数下更高效能表现)之外,同时也对外型设计进行大改款。
外盒以紫色为主体,符合这次机身大胆采用虚空紫配色,不同于以往其他型号的掌机惯用黑或白色。
本篇开箱来自MSI Claw 8 EX AI+的Launch Pack版本,内附旅行收纳包、保护贴、Claw钥匙圈、Claw摇杆保护套等赠品。


这几年随着科技进步让Windows掌机的市场逐渐扩大,今年投入的品牌预计推出的新机种会比往年还多。
先前2025已经分享过Intel 258V与AMD Z2E属于当时最新两款掌机实测对比,游戏效能互有高下且差异不大,续航力与温度表现则是由258V占有优势。


来到Claw 8 EX AI+本体,搭载8吋16:10 IPS等级触控面板,支援120Hz更新率、500nits、VRR可变更新率技术。
机身尺寸宽x深x高为296-321 x 130 x 25-48 mm,重量785克,比前代258V机身略厚,却略轻约10克;此外安装保护贴实测约802克。
处理器搭载Intel Arc G3 Extreme,CPU核心共14核心 (2P + 8E + 4LP-E)、NPU拥有46 TOPs符合微软Copilot+ PC规范;GPU为内建12 Xe核心Arc B390,支援XeSS 3技术;记忆体为32GB LPDDR5x-8533。


左摇杆附RGB灯效、十字方向键内含金属弹片、左上检视键(View)与快速设置键(Quick Setting)。
正面萤幕下方两侧各搭载一颗2W喇叭,使用第4代减震橡胶能减少内部共振。


右摇杆与ABXY按键皆附RGB灯效,左方按键分别为Menu键 (长按切换手把或桌面模式)与MSI Center M键。
这次将Quick Setting 与Center M功能键对调,用起来会更为顺手。


机身顶端左起为指纹辨识电源按键、电源灯号、2 x Thunderbolt 4、Micro SD卡槽、音量键、Audio Jack。
左右两侧为LB/LT与RB/RT板机按键,摇杆与板机采用精准不飘移与4倍耐用度的霍尔效应感测器,上半部为长条形散热孔。


背面左右两侧为可程式化Marco Key M1与M2键,内建Wi-Fi 7无线网路、Bluetooth 6与与LE Audio技术,标榜零延迟的无线音讯体验。


拆开内部设计一览:
散热采用双风扇搭配2热导管,创新Cooler Boost HyperFlow内吹式设计,标榜较前代气流提升9%、提高5W TDP散热能力。
标配1TB M.2SSD尺寸为2280,采用拆卸方便的设计,未来若有预算可快速升级SSD容量,内建80 Whr电池强调同级最佳电池续航表现。


微软去年已经推出开机拥有XBOX专属界面与Windows 11可切换。


MSI专属软体Center M为游戏页面而设计,让使用者能更直接开启游戏与设定。


使用情境选项:
人工智慧引擎、续航模式、手动模式,Power Plan可与Windows同步设定;手动模式提供PL1与PL2设定想要的功耗、风扇转速有自动与进阶,风扇转速可以自定义温控模式。


控制模式设定分为手把与桌面两种模式,桌面模式可透过摇杆与按键作为滑鼠操控。


其他设定页面:
人工智慧引擎、Mystic Light灯效、智慧降噪、媒体库、系统资讯、电池、服务、基础设定。
Mystic Light灯效提供5种模式,其中波浪模式是个人觉得最好看的灯效。


MSI Quick Setting结合Xbox Game Bar游戏列,新介面外观更简洁与现代化,提供更直观的使用体验,强调更易于操作,上方为即时监控的硬体项目。
去年开启Center M偶尔出现卡住或需要较久的等待时间,经过版本的持续更新,目前尚未遇到此情况,且开启反应时间比以往更快,希望能持续再优化。


接着是MSI Claw 8 EX AI+对上ROG XBOX Ally X实测对比部分。
近期推出20周年新版本ROG XBOX Ally X20,同样采用Z2E架构,改搭载OLED面板、萤幕7吋加大至7.4吋,单机价位大幅拉高直接对齐Claw 8 EX AI+。


游戏实测部分,两款不同架构平台的TDP设定如下:
17W MSI G3E => PL1 17、PL2 21;ROG Z2E => 效能17W模式。
35W MSI G3E => PL1 35、PL2 42;ROG Z2E => 极速35W模式。
Intel PL2与AMD SSPT定义相同,瞬间最高功耗约2分钟,不过Z2E拥有第三阶FPPT 3更上一阶的功耗设定,此外两个架构每一阶段最高与最低数字不同。
ROG Z2E设定35W时,有时测试刚开始20秒内会冲到近55W上限,对于瞬间最高功耗转换成效能来看,理论上对AMD比较有利。
因游戏实测内容过于丰富导致截图太多张,以下数据前面为35W与17W、后面括号皆为Z2E,解析度以1920 x 1200为主。

GPU差异方面,G3E总记忆体32GB,内显B390可用最高16GB;Z2E内显890M最高8GB,容量对于较多特效与较高解析度时会有影响。
每种游戏基于设定不同可变化出多种组合,游戏测试部分依个人设定为主,文末同样有表格统整。
3DMARK Time Spy => 7033 (3915)、4540 (3405)


FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
HIGH开启FSR => 10707 (5753)、6797 (5471);
此游戏只支援DLSS与FSR。


Counter-Strike 2 绝对武力2,影像预设值中–
FPS:Avg => 191.2 (137.3)、136.5 (119.9)


FAR CRY 6 极地战嚎6,画质为低–
平均FPS => 96 (64)、60 (54)


Tom Clancy's Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动;
画质设定Very High、FSR 2.0 Ultra Performance => 134 (96)、103 (69);
此游戏只支援DLSS与FSR,巧遇大改版更新后重新测试。


Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像设定为中 –
XeSS开启效能 => 平均帧率:103 (63)、67 (50);
此游戏只支援DLSS与XeSS。


Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,品质设定为基本 –
XeSS开启效能 => 平均帧数 115 (89)、99 (63);
FSR开启究极效能 => 平均帧数 126 (91)、81 (77);
G3E与先前258V评测时类似,在17W用FSR究极效能的帧数反而较低;此游戏品质等级分为最低、基本、平衡、最高。


Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,画质设定Medium –
XeSS开启Ultra Performance、XeSS 4X / FSR 2X Frame Generation =>
Average 245.06 (93.56)、151.11 (56.08)FPS。
XeSS有Ultra Performance,FSR只到Performance,建议用XeSS可兼顾帧数与画质。
补充将ROG Z2E透过云端还原数次,也换过三版Ally X驱动同样会闪退,这里耗费近一周仍无结果,改先以去年MSI Z2E同游戏设定的测试数据做为参考。


Black Myth: Wukong黑神话:悟空 –
开启TSR与帧数产生器、画质等级为低 => 平均帧数131 (118)、94 (92)


F1 24,Detail Preset设定High –
G3E XeSS Ultra Performance、XeSS 4X FG on => Average FPS 221、156;
Z2E XeSS Ultra Performance、FSR 2X FG on =Average FPS 120、86;

G3E FSR Ultra Performance、FSR 2X FG on => Average FPS 181、122;
Z2E FSR Ultra Performance、FSR 2X FG on => Average FPS 151、112;
Z2E开启XeSS时不能开启XeSS FG on。


画面输出到电脑萤幕测试时,同样解析度与特效设定,FSR画质明显比XeSS模糊许多。
此外Z2E内显需要透过品牌方释出专属驱动,无法安装AMD官网GPU通用版,可能会遇到更新时间较久与考验未来长期的支援度。


Diablo IV 暗黑破坏神IV,品质设定为光线追踪:超高、夜晚场景–
G3E开启XeSS、超高效能与4X画格生成 => 150、112 FPS;
Z2E开启FSR 2与超高效能 => 50、45 FPS;
去年评测掌机时,品质设定要开中或低才有较不错的帧数表现。
今年G3E藉由B390更强的GPU规格与XeSS 3支援4x MFG多帧生成让FPS大幅提升;D4在1200p下开启最高品质 - 光线追踪:超高拥有高达150 FPS。
可惜Z2E这里只支援FSR 2,游戏商不提供XeSS选项提高画质。


Way of the Sword 鬼武者–
画质预设组合低、开启FSR 3.1.4平衡与2X画格生成 =>
平均帧率 86.63 (62.34)、61.09 (47.97);
这里遇到Z2E开FSR最高效能与画格生成,过程中帧数跳动忽高忽低,改为平衡稳定许多,期待AMD能尽快推出新驱动,一并改善与2077闪退的问题。


去年看到AMD Z2E与Intel 258V相关资料皆标榜游戏效能平均比Z1E高出约20%,没想到2025年已将当年经典掌机Z1E变成战力单位..XD
而新世代G3E标榜35W游戏效能比起Z2E 35W与258V 30W,分别平均高出42%与44% (若支援画格生成同样设定2X);对比上一代20%进步幅度,G3E可说是一口气提升了两代掌机的效能,网路上也有些测试或讨论提到G3E 17W平均效能相近Z2E或258V 35W。
实测数据看起来所言不虚,多数游戏用17W便拥有出色的效能,能让续航力表现更有明显提升;此外对于掌机在游戏效能不论是1200p或1080p又往前跨一大步,尤其对支援XeSS 3可开启4x多帧生成的游戏,甚至让有些3A大作也有机会用中高画质进行。

顺带一提,G3E软体优化支援智慧型偏差控制(Intelligent Bias Control),简称IBC已更新到3.5版;依功耗与负载动态调整CPU与GPU电力分配;功耗低于14W时甚至会停用2个P-core,改由E-Core / LP E-Core进行游戏,把更多电量提供给GPU;由网路资料指出12W时游戏效能提升平均17%,也领先同设定12W的Z2E平均约37%。

CPU效能部分:
Intel Arc G3 Extreme规格为2P核最高4.7G、8E核时脉最高3.4G、4LP-E核最高3.1G,共14核心14执行绪。
AMD Ryzen AI Z2 Extreme规格为3P核Zen5时脉最高5G、5E核Zen5c时脉最高3.3G,支援SMT虚拟2倍执行绪技术共8核心16执行绪;
两款皆搭载NPU,TOPS算力G3E为46、Z2E为50,符合微软Copilot+ PC规范,以往会将产品名称或CPU型号加入AI命名。
以下测试Windows电源模式皆平衡;接电源MSI设定人工智慧引擎 (PL1=25、PL2=37W);ROG手动设定SPL 25W、SSPT 37W、FPPT 45W (同步最低值,瞬间最大功率10秒),功耗换效能同样还是对Z2E有利。

CPUZ 3.0.1.0:
G3E 14核14执行绪 => Single Thread 762.7、Multi Thread 7355.9、Multi Thread Ratio 9.64,此数据用来理解全核约等于几颗P核效能;
单独测P-Core、E-Core、LP-E Core效能:
P-Cores 2核2执行绪 => Single Thread 760.9、Multi Thread 1515.8;
E-Cores 8核8执行绪 => Single Thread 559.6、Multi Thread 4370.2;
LP-E Cores 4核4执行绪 => Single Thread 502.3、Multi Thread 2012.7;


Z2E 8核16执行绪 => Single Thread 795、Multi Thread 6102.3、Multi Thread Ratio 7.68;
单独测P-Core与E-Core效能:
P-Cores 3核6执行绪 => Single Thread 793.3、Multi Thread 3049.5;
E-Cores 5核10执行绪 => Single Thread 519.8、Multi Thread 3479.1;


以上对比在P核部分,最高时脉Z2E达5G较G3E的4.7G较高6.38%,单核效能相对较高4.25%,若在同时脉下可看成IPC效能等级相近。
E核部分,G3E 3.4G较Z2E 3.3G时脉高3.03%,效能高出约7.66%,数据来看G3E LP -E核效能较贴近Z2E E核。
全核部分,Z2E藉由SMT虚拟2倍核心技术,通常可增加约20~30几%全核效能;先前比较过同样实体八核的Z2E领先没有HT技术的258V约16.9%,这次G3E藉由实体14核没有HT技术,这里领先Z2E约20.54%

Geekbench 7:
Single-Core Score => 2531 (2505)、Multi-Core Score => 14596 (12601);
CrossMark:
G3E => 总分2000 / 生产力1798 / 创造力2310 / 反应1786;
Z2E => 总分1561 / 生产力1453 / 创造力1793 / 反应1277


PCMARK 10 => 8575 (7760)


SPECworkstation 4.0加入AI/ML测试项目。
此工作站测试软体涵盖范围相当广泛,是一款项目五花八门,同时可测稳定度的便利软体。
缺点是全部项目跑完测试会依硬体效能不同,可能需要耗费数个小时。
测试项目与数据相当多,这里直接用两个平台的完整图片表示。
G3E效能:


Windows游戏掌机就算是去年258V与Z2E通常价格比纯游戏机要高许多,由于可作为Mini PC使用,拥有复合式多功能是主要特色用来提高附加价值。
随着今年来RAM与SSD飙涨后,这两款游戏掌机也上涨不少,因为是去年机款,可能有库存或合约价因素,涨幅尚未贴齐零组件现货价,较G3E有优势。
对于今年新开机种通常采用全新的零件价,如六月底Steam Machine、7月底Claw 8 EX AI+,价格皆超出市场预期不少,甚至八月底ROG XBOX Ally X20价位提升幅度更是超过前面两款。

电池续航力:
萤幕亮度30%、音量10%、关闭灯效、Wi-Fi与蓝芽搭配UL Procyon Battery Life中进行测试,以下三款电池皆为80 Whr。
Office Productivity:
G3E => 18h 29min;


Office Productivity:
ROG Z2E 7吋 =>17h 34min;
MSI Z2E 8吋 => 12h 27min;


Video Playback:G3E => 20h 9min;


Video Playback:
ROG Z2E 7吋 =>16h 49min;
MSI Z2E 8吋 => 14h 36min;


纵然G3E内建比258V更多CPU与GPU实体核心,以8吋续航力表现还是或多或少有领先7吋ROG Z2E,另外也同样领先258V,算是相当亮眼;如果Center M人工智慧引擎的情境可以对上面两种低负载使用环境进一步优化,或改为续航模式,G3E将有机会能获到更高的续航力。

游戏续航力用在PC上让显示卡常态性风扇处于高运转与高温的Diablo IV,应是一款GPU负载率很高的游戏。
情境开启人工智慧引擎,显示CPU约25W与系统约35W进行游戏,在1小时后电力下降约45% (48%),推估此游戏时间约2小时13分 (约2小时5分),过程中风扇约5100 (5100)转;
手动设定17W,显示CPU约17W与系统约25W进行游戏,在1小时后电力下降约30% (42%),推估此游戏时间约3小时20分 (约2小时23分),这里G3E表现明显胜出。


模拟器执行Android游戏猫咪大战争,G3E用人工智慧引擎 (CPU 13W / 系统20W)与ROG Z2E电池极速为25W(APU 10W / 系统15W);
1小时后电力分别下降约24%与20%,推估此游戏时间约4小时16分与5小时;设定不同情境导致功耗有所差异,这边ROG模式优化较佳,待MSI软体更新优化或手动调校会较佳。
G3E改用续航模式(平均CPU 8W / 系统14W),帧数没明显下降,1小时后电力分别下降约16%,约使用约6小时15分。
若电池容量与功耗W数相似下,两款续航力基本上差异不大,不过新世代掌机用17W多半能达到Z2E或258V 35W效能,会是一种兼顾效能与续航的使用方式。


GPU烧机温度测试,室温27.5度 :
G3E B390设定17W,当下60 (68)度、瞬间最高62 (72)度。


G3E B390设定35W,当下83 (84)度,瞬间最高85 (90)度。


FurMark运行GPU全速模式,室温27.3、湿度46%、红外线温度图:
正面外壳最高温约46度出现在萤幕下方,ROG最高温42.5度则在萤幕上方。


背面最高温在散热孔约47.2 (60.6)度。
两款正面最高温落差不算太大,不过背面ROG Z2E温度较高一些,在握持使用时靠近这区域温度会较有感。


噪音测试同样使用FurMark显示25W状态,冷气房环境背景约37dB,G3E风扇最高转速约5000 (4900)转,距离20公分收音约39.9 (39.1)dB。
两款散热器音频表现非常相似,些许嘶嘶声并不会觉得尖锐或不舒服的噪音,不过转速近5000时,靠近听会有一定噪音量。


以下为音质聆听感,这部份属于主观的部分;以轻薄笔电内建喇叭为基准来比较,喇叭调整到50%音量在室内听音量中等,开到100%音量会颇大。
实际聆听在游戏、看影片两款皆有不错的表现,ROG Z2E在同%时音量较大,清晰度与音场表现也较佳。

两款掌机手把同样强调人体工学设计,握感优化方向都朝XBOX手把看齐。
ROG XBOX Ally X内建7吋萤幕机身左右较窄,双手较往内集中偏平行,机身较厚与配重设计让手持感略重,不过手掌心握感较为饱和。
Claw 8 EX内建8吋萤幕机身左右较宽、掌心往外略呈现八字型,手持感因配重设计反而不觉得比715克的ROG重,手掌心握感表现也相当出色。
这两款不愧是向XBOX手把看齐的机种,握感都相当出色,实际使用建议去寻找展示中心体验看看,毕竟每个人的手掌大小与使用习惯皆有所不同。


本篇MSI Claw 8 EX AI+ (G3E)与ROG XBOX Ally X (Z2E)效能对比表格:
以上每项实测数据皆有截图存档,若有兴趣可以透过询问再进行补充。


总结Claw 8 EX AI+ CG3EM; Copilot+ PC
具有特色与优势的部份:
1. 虚空紫配色意外地比黑色更为耐看,手把设计类似XBOX让握感再优化。
2. 精准耐用的霍尔效应板机与左右摇杆与方向键内部金属弹片。
3. 萤幕8吋游戏时拥有较佳的视觉感,特别是Windows模式下更明显。
4. Intel Arc G3 Extreme拥有实体14核心,对Mini PC生产力表现有助益。
5. 内显B390核心数增为12 Xe核心,比前代140V提升约50%。
6. Xe      SS 3运用AI画格生成技术,支援最高4x多帧生成可明显提升FPS。
7. PTL架构大幅提升能耗比,新架构拥有最佳续航力又兼顾35W最高效能。
8. B390在17W或35W全速温度表现比890M好,对照输出的效能更加出色。
9. 主记忆体32GB可分配16GB给B390使用,对于高画质或特效更有余裕。
10. 台版Launch Pack版本附赠收纳包、保护贴、钥匙圈与挂绳。


需要留意或建议的部份:
1. 模拟器低负载使用环境下,人工智慧情境功耗较ROG Z2E极速模式25W高,建议后续透过Center M进一步优化。
2. 风扇转速与ROG Z2E相似,非低功耗状态下偏高,靠太近会有一定的音量。
3. 希望未来能像ROG Z2E同样推出OLED版本供选择。
4. 美欧市场普遍获得极高的性能评价,目前通路上稀缺与相当高的市场价位。
主要因SSD、RAM等零组件价格大幅上涨,加上G3E内建CPU与GPU核心数大幅升级等影响,这款2026最新架构的Windows旗舰级掌机,入手门槛提高相当多,等于提供给对Z2E或258V游戏效能不满足且有高预算的用户。

对于行动装置来说,有不少网友认为G3E新品的价位不如选择效能更强的独显笔电,个人认为使用的环境还是有所不同,掌机最方便的就是手持随时随地就可以玩游戏,有时睡前直接趴着玩几场游戏,这点应该是笔电不容易做到的姿势;而独显笔电不接电源时,多数GPU效能降幅颇大,且续航力通常会更低许多,全速效能需接电源与桌面较大空间,以上是较为不同的差异,依自身需求喜好选择即可。

近期看到网路新闻提到MSI预计推出G3版本,GPU为B370搭载10 Xe核心,SSD用512GB,此规划让价格向下调整,当然前提是RAM与SSD停止上涨?
而AMD下一代Z3E架构,推测可能到明年Computex才有机会推出,希望到时会有比G3E或G3更有竞争力的新架构公布。
虽处于AI浪潮排挤消费级电脑市场的年代,但持续推出更高效能、更新设计的次世代产品,仍是市场进步与品牌竞争相当重要的环节。


整体来看,MSI Claw 8 EX AI+这次在外观、握感与操作介面上都有不小的变化,8吋萤幕搭配虚空紫配色与XBOX化设计,让掌机在游戏与Windows操作时都有不错的使用感;Center M模式大致延续原有架构,这次比较有感的是整合Xbox Game Bar的Quick Setting,新版UI介面更简洁,视觉上也更好看。
实际与ROG XBOX Ally X的Z2E掌机对比后,G3E不论17W或35W,在多数游戏都有明显的效能优势,搭配XeSS 3多帧生成后,对于1200p掌机游戏的FPS提升也更加显着,另外续航、温度与噪音表现也都有出色的平衡。
当然,市场价位仍是Claw 8 EX AI+最需要留意的地方;若以现阶段Windows掌机的游戏效能来看,G3E这次确实跨出相当大的一步,尤其17W就能提供接近过去35W等级的游戏效能,对于掌机这类需要兼顾一定效能与高续航的产品来说,确实是很有意义的提升,也让明年新世代掌机的竞争更加值得期待。
以上是windwithme风的实测分享,提供给有需求的网友做为参考。


[ 此文章被windwithme在2026-09-17 20:50重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2026-09-17 15:48 |

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