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初露鋒芒
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發表文章
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| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2013-08-23 23:57
最近寫僵屍插件 覺得技能效果不太理想 因此想技能變得更加真實 - 使用技能時強行改變動作 entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1)  這樣可行麼? << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2013-08-21 23:23
寫法1: new const skill_sound[] = { "events/cong_slotin.wav", "events/powerup.wav" } for (i = 0; i < sizeof skill_sound; i++) precache_sound(skill_soun .. << 詳全文 >>

| 回應(4) | 引用 | 連結 | 2013-08-01 17:12
npc_move(ent, Float:target, speed) {      new Float:origin, Float:vTrace, Float:vTraceEnd, Float:hitOri      pev(ent, pev_origin, origin)            velocity_by_aim(ent, 45, .. << 詳全文 >>

| 回應(12) | 引用 | 連結 | 2011-09-11 19:43

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