广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4866 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
pertonas
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x2 鲜花 x1
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x1
[测试][显示卡] 海派单卡之王 之 SPARKLE GTX 285 2048MB海量记忆体
在记忆体颗粒缺乏竞争力的年代, 2048MB或是4096MB在电脑主机上, 已经是常见的事情了. 而在显示卡的部分, 主流已经从过往的256MB提升到512MB, 1024MB也有渐渐取代512MB的趋势. 而在显示卡颗粒的部分, GDDR3俨然的成为市场的主力产品, 当然在AMD ATI的部分, GDDR5也已经成为一种风潮.
或许, 有人会觉得使用512MB对于目前大部分的22”以下的LCD来说, 或许就已经足够了. 坊间都有一种说法, 24”以上可以考虑使用1024MB的, 而24”以下选择512MB就够了, 这说法就不用去考究了.
在国外, 大家都知道PALIT和EVGA都有推出了2048MB的GTX 285, 其实在长期在台湾深耕的SPARKLE在4月的时候也发布了GTX 285 2048MB版本, 可惜这张显示卡, 或许因为定位的关系, 所以没有在台湾发售. 这一次有机会拿到这张显示卡就跟分享一下.

我们先来看看SPARKLE GTX 285 2048MB的GPU-Z, 确认是2048MB的GTX285, 在其他的部分似乎没有进行任何的调整.

SPARKLE - 旌宇显卡 精于显卡, 很经典的SLOGAN

显示卡的外观, 公板设计, 并没有进行任何的变化.

双6 PIN电源, 会很耗电吗, 继续看下去吧

双DVI接头, 一黑一白

可以THREE-WAY SLI, 有机会的话, 真的想试看看

背面的部分
准备做坏事情了…拆 拆 拆

6颗数位PWM负责供电

好大一颗GT200

HYNIX的记忆体颗粒, 应该是128MBx16

这里还有一颗晶片组

4PIN PWM可调转速风扇

再来个全景图
测试配备
INTEL Core i7 920 OC 3.6GHz
FOXCONN BLOODRAGE
CORSAIR DDR3 CL 8-8-8-24 2005MHz 2GBx3
SEAGATE 7200.11 640G
XFX GTX 285 1024MB XXX EDITION
SPARKLE GTX 285 2048MB
ANTEC TPQ 1000W 80+
THEMALRIGHT TRUE-BLACK 120EX
WIN 7 RC7100 with NVIDIA 182.50
先来看看各项BENCHMARK成绩
1.        3D Vantage, 不需要我多说的BENCHMARK软体,  FUTUREMARK出品, 公认的显示卡效能检测软体.

这里做了两张显示卡的比较, XFX的GTX285 XXX EDITION 1024MB版本和今天的主角SPARKLE GTX285 2048MB的版本, 可以发现到记忆体对于BENCHMARK似乎没什么影响, 还是核心时脉高比较有利.
2.        PC MARK VANTAGE, 仍就是FUTUREMARK公司所出品, 模拟整台PC所运作的情况下, 以分数做为一个基准点.

3.        Cinebench R10, 一套测量RENDER能力的软体, 参考看看

4.        Nurien Demo, 一套测试CUDA的软体, 我们来看看CUDA到底有什么好玩的


CUDA关闭的情况下


CUDA开启的情况下
接下来, 我们来看看游戏的BENCHMARK
1.        Crysis WarHead, 不用多说, 看到Crysis就不难想像, 这套游戏绝对是BENCHMARK的首选. 目前而言, 看起来最耗系统资源的游戏, 到底1024MB和2048MB, 会有差异吗

2.        FARCRY 2, 利用内附的BENCHMARK来比较两张显示卡在VRAM大小上是否有很显着的差异.
 


3.        接着是本次的重头戏 - GTA IV. 不用多说, 想必很多人这套游戏, 面对这众多的高阶显示卡, 都无法特效全开的来执行. 这一部分就直接跳过XFX GTX285 1024MB XXX edition, 我们直接来看SPARKLE GTX 285 2048MB的表现.

在1920x1200预设的阶段

SPARKLE GTX285 2048MB, 让你1920x1200特效全开…
首先来看看, 游戏内所附的BENCHMARK部分
Statistics
Average FPS: 55.07
Duration: 37.15 sec
CPU Usage: 34%
System memory usage: 47%
Video memory usage: 51%
Graphics Settings
Video Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)
Texture Quality: High
Texture Filter Quality: Very High
View Distance: 100
Detail Distance: 100
Hardware
Microsoft Windows 7 Ultimate
Microsoft Windows 7 Ultimate
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 285
Video Driver version: 182.50
Audio Adapter: Digital Audio (S/PDIF) (2- High Definition Audio Device)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU         920  @ 2.67GHz
File ID: benchmark.cli




最后, 我们来看看耗电的方面. 以一张高阶显示卡来看, 耗电是难免的, 但是有多耗电, 温度如何, 和一整台PC的整体瓦数是多少, 马上就来看看.
1.        待机


2.        显示卡全速运转


3.        我们直接用watts up? 来监控整台电脑在消耗瓦数的情况. 利用FURMARK让显示卡处在高负载的情况下, 大约消耗了410W, 待机的情况下为210W左右.

效能如何, 各位可以透过文章各项的数据进行比对. VRAM提升在某些特定的游戏, 整体而言, 确实在效能上提升不少, 耳温度方面还是保有着NVIDIA单卡王者的风范 – 热. 在噪音方面, 采用裸测的方式的情况下, 除了在全速运转的情况下, 可以明显的感受到风扇的声音外, 在一般运作的情况下, 老实说NVIDIA公板散热器却是还蛮不错的.
在供电的部分, 透过watts up? 实际, 在显示卡全速运转的情况下, 供电的部分其实550W就已经足够负荷, 但是建议这类型显示卡, 最好留意看看+12V的安培数部分.
另外, GTA IV这一次移植到PC上, 经由多张显示卡的测试下来, 真的发现还蛮糟糕的, VRAM需要吃那么大, 对于目前较为主流显示卡, 到底能够让游戏发挥多少呢?
SPARKLE GTX285 2048MB测试到此结束, 谢谢收看


[ 此文章被pertonas在2009-05-12 17:58重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:欧洲 | Posted:2009-05-12 17:44 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.013302 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言