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[1.6][插件] 关于新增选单人物之后玩ZP出现的问题  (版本CS1.6 4554 - AMXX1.81 - ZP4.3)
如题来说
我昨天使用CH大的教学文http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=871643
新加人物 CT加1个 TER加4个 共5个人物
之后用第三人称视角(http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=805973)
自己人物却没变化,BOT本来跑出新人物模组却又消失不见,变回原来的CT警察模组
僵尸的选定模组没问题,但僵尸模组未经任何设定自动随机套用到人类身上
当关闭插件时才都回复原状

请问以上情形要如何解决
是插件不支援ZP
还是有特定的原因
我好不容易可以重装整顿CS的希望能乞求出答案
能修好的话我会非常高兴的在此留下感谢
希望大力相助表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-04-24 10:00 |
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我记得ZP好像有强制转换模组的功能,尤其是重生的时候会套用zombie_plague.ini里设定的角色模组
复制程式
[Player Models] (randomly chosen if more than one)
HUMAN = urban , sas , gign , terror , leet , arctic , guerilla
NEMESIS = zombie_source
SURVIVOR = sas
ADMIN ZOMBIE = zombie_source
ADMIN HUMAN = sas
SNIPER = leet
ASSASSIN = zombie_source

你可以试试看把HUMAN那边都不设定试试看~ 不过有可能出问题~ 因为我也没试过留白会怎样~





By Yue
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-04-27 00:52 |
弑血
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下面是引用 a23107971a 于 2016-04-24 10:00 发表的 版本CS1.6 4554 - AMXX1.81 - ZP4.3,|关于新增选单人物之后玩ZP出现的问题: 到引言文
如题来说
我昨天使用CH大的教学文http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=871643
新加人物 CT加1个 TER加4个 共5个人物
之后用第三人称视角(http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=805973)
自己人物却没变化,BOT本来跑出新人物模组却又消失不见,变回原来的CT警察模组
僵尸的选定模组没问题,但僵尸模组未经任何设定自动随机套用到人类身上
当关闭插件时才都回复原状

请问以上情形要如何解决
是插件不支援ZP
还是有特定的原因
我好不容易可以重装整顿CS的希望能乞求出答案
能修好的话我会非常高兴的在此留下感谢
希望大力相助表情



要判断模组是否为新模组为优先



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-04-27 10:53 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-04-27 10:53 发表的 : 到引言文




要判断模组是否为新模组为优先



恩,....怎么用表情


下面是引用 岳岳 于 2016-04-27 00:52 发表的: 到引言文
我记得ZP好像有强制转换模组的功能,尤其是重生的时候会套用zombie_plague.ini里设定的角色模组
复制程式
[Player Models] (randomly chosen if more than one)HUMAN = urban , sas , gign , terror , leet , arctic , guerillaNEMESIS = zombie_sourceSURVIVOR = sasADMIN ZOMBIE = zombie_sourceADMIN HUMAN = sasSNIPER = leetASSASSIN = zombie_source[/pre]
你可以试试看把HUMAN那边都不设定试试看~ 不过有可能出问题~ 因为我也没试过留白会怎样~


HUMAN不是{信存者}吗?
那边因该是设置ADM模组与复仇还有信存者吧
原因:有用模组观察器看了一下内建模组表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-04-30 15:06 |
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下面是引用 a23107971a 于 2016-04-30 15:06 发表的 : 到引言文




恩,....怎么用表情





HUMAN不是{信存者}吗?
那边因该是设置ADM模组与复仇还有信存者吧
原因:有用模组观察器看了一下内建模组表情



//转换判断 玩家如果使用模组是gign,就自动更换模组gsg9, 当然只是个举例。
//这段要放在玩家思考内..
static model[32];
cs_get_user_model(id, model, charsmax(model));
if (equal(model, "gign"))
cs_set_user_model(id, "gsg9");



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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-04-30 15:21 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-04-30 15:21 发表的 : 到引言文




//转换判断 玩家如果使用模组是gign,就自动更换模组gsg9, 当然只是个举例。
//这段要放在玩家思考内..
static model[32];
cs_get_user_model(id, model, charsmax(model));
if (equal(model, "gign"))
cs_set_user_model(id, "gsg9");



要尔外再写一个插件?!@.@


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-04-30 22:06 |
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下面是引用 a23107971a 于 2016-04-30 22:06 发表的 : 到引言文




要尔外再写一个插件?!@.@



可以的话尽量修改就可以了,除非没源码就要自己手动去写新的。



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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-01 00:29 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-05-01 00:29 发表的 : 到引言文




可以的话尽量修改就可以了,除非没源码就要自己手动去写新的。



是修改人物选单的还是ZP主插件??
如果是ZP我因该会想撞墙= =


-----------------------------分隔线---------------------------------


昨天把人物模组装齐全了之后再zombieplague.ini里的HUMAN加上新装的模组名,虽然看得见BOT的模组有变但是开下去用第三人称会跳出游戏,模组过一下时间又一样乱套了怎感觉更惨了=3=


[ 此文章被a23107971a在2016-05-01 14:33重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-01 13:55 |
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-01 13:55 发表的 : 到引言文




是修改人物选单的还是ZP主插件??
如果是ZP我因该会想撞墙= =


-----------------------------分隔线---------------------------------


昨天把人物模组装齐全了之后再zombieplague.ini里的HUMAN加上新装的模组名,虽然看得见BOT的模组有变但是开下去用第三人称会跳出游戏,模组过一下时间又一样乱套了怎感觉更惨了=3=



那可能要找问题点了,方法告诉你了,接下来要看你如何编写。



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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-06 13:12 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-05-06 13:12 发表的 : 到引言文




那可能要找问题点了,方法告诉你了,接下来要看你如何编写。



谢谢那我要来修插件课程了((前往教学区~~~~


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-07 08:17 |

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