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下面是引用 yymmychat 于 2011-03-12 01:39 发表的 : 到引言文
 

原来如此
差别只在你是想到要换队伍的方式,
这个用换队的方式我倒是没试过

没错 表情
但 换队伍的方式 会造成下回合[杀]人时重新回合......
在传染模式才ok

所以从前才用死后原地复活代替效果


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2011-03-12 02:48 |
Abcdzxc555
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下面是引用 sk@.@ 于 2011-03-12 02:48 发表的 : 到引言文


没错 表情
但 换队伍的方式 会造成下回合[杀]人时重新回合......
在传染模式才ok

所以从前才用死后原地复活代替效果

就是game comming的效果?


献花 x1 回到顶端 [21 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-12 10:22 |
s091140
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下面是引用 a7811311622 于 2011-03-11 21:32 发表的 : 到引言文

YY大 安安
虽然我目前想到最简单的方法是「让敌对队伍全死光」的写法…
不过还是有一个备用想法…只是这备用方法要修正的内容颇多…
不知大大有没有其他好方法…?表情

我想可以当一队杀够100人时,
所有人就不开枪及移动,然后让输掉的队伍全死光


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-12 13:30 |
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下面是引用 s091140 于 2011-03-12 13:30 发表的 : 到引言文

我想可以当一队杀够100人时,
所有人就不开枪及移动,然后让输掉的队伍全死光

我说…你只有考虑到100人而已…
你也没说其他可能的情况要怎么处理啊…?
例如:A玩家杀满100人后…如果A玩家下次杀满200人…是否也要和让对方死光?
(还有其他多到我不想举例的问题…请一次性说清楚…)


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献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-03-12 18:43 |
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下面是引用 s091140 于 2011-03-10 19:28 发表的 找大大给我 写个的小插件: 到引言文
要求是:  最快杀够100人的一队 就会得到一回合胜利 (我配合重生插件使用)

CT(杀数)  -100-  (杀数) T


我只会自用!我不给人!!


抱歉,因为昨天用 CSDM 2.0 的插件来测试,
一直偶尔会碰到重生速度太快,导至杀的速度不够快,而一直无法结束该回合
这是我没预想到的情况...
为了解决这个问题,才会拖了些时间
但已经弄好了,请先测试看看是否还存在什么问题喔


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[ 此文章被yymmychat在2011-03-13 17:07重新编辑 ]


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x3 回到顶端 [24 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-13 16:46 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2011-03-12 02:48 发表的 : 到引言文


没错 表情
但 换队伍的方式 会造成下回合[杀]人时重新回合......
在传染模式才ok

所以从前才用死后原地复活代替效果


SK大
请问这个---------------------->所以从前才用死后原地复活代替效果
是指先屏蔽最后一个人类的死亡讯息,然后再直接让它重生为丧尸的意思吗?


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在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
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献花 x1 回到顶端 [25 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-13 16:59 |
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下面是引用 Abcdzxc555 于 2011-03-12 10:22 发表的 : 到引言文

就是game comming的效果?

嗯嗯^^
的确,换队伍的话,应该是这个讯息会出现


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原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-13 17:01 |

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