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a7811311622 手机
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下面是引用 sk@.@ 于 2011-03-11 22:09 发表的 : 到引言文
备用方法指的是..............??@@

下面是引用 i-c0112 于 2011-03-11 22:25 发表的: 到引言文

好奇a78大的备用方法是什么
说不定是个好方法...

就是之前让ZP感染最后人类的方法演变的…
不过要处理的问题会比「让敌方死光」还更麻烦就是…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-03-11 22:27 |
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其实我也还没弄明白^^"


作者: a7811311622
标题: 关于我的备用方案…
那是我之前用来让ZP能感染最后人类的写法:
===========================================================
new g_frags[33], g_deaths[33]
new bool:g_infect_last_human

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
  // Swarm round or plague round
  if (g_swarmround || g_plagueround)
      return HAM_IGNORED; // human is killed
 
  // Last human
  if (fnGetHumans() == 1 && (!g_nemround && !g_survround && !g_swarmround && !g_plagueround))
  {
      g_infect_last_human = true
      server_cmd("sv_restart 5") // force server restart
  }
 
infection_explode(ent)
      // Victim is survivor?
      if (g_survivor[victim] && get_user_health(victim) > g_survivor_hp/4)
      {
          fm_set_user_health(victim, pev(victim, pev_health)-(g_survivor_hp/4))
          continue;
      }
     
      // Last human
      if (fnGetHumans() == 1 && (!g_nemround && !g_survround && !g_swarmround && !g_plagueround))
      {
          g_infect_last_human = true
          server_cmd("sv_restart 5") // force server restart
      }
     
public fw_PlayerPreThink(id)
  if (g_infect_last_human)
  {
      g_frags[id] = pev(id, pev_frags)
      g_deaths[id] = fm_get_user_deaths(id)
  }
 
public fw_PlayerSpawn_Post(id)
  if (g_infect_last_human)
  {
      UpdateFrags(id, id, g_frags[id], g_deaths[id], 1)
      if (id == get_playersnum()) g_infect_last_human = false
  }
 
public message_textmsg()
      if (g_infect_last_human)
      {
          logevent_round_end()
          return PLUGIN_HANDLED;
      }
      g_scorehumans = 0
      g_scorezombies = 0
      logevent_round_end()
public fnCheckLastZombie()

          //g_lasthuman[id] = true
===========================================================
使用伺服器指令能让回合强制更新…不过因为是restart…会将所有人的杀敌数和死亡数归零…
所以我就对这部份修正…不过我上述内容少了修正「get_user_msgid("TeamScore")」的内容…
而最后将最后人类的bool判断取消只是为了测试某些僵尸的伤害技是否能确实感染最后人类而用的…
但是如果用在一般模式的话…最让我担心的是…我不知道胜利的队伍下回合会加多少钱…


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x2 回到顶端 [11 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:30 |
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大致明白 a78大 的意思了
目前比较不明白的是 sv_restart 和 restart 的效果差异是什么?
不过,若是用在一般模式,的确是需要考虑下一场的金钱变化问题


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:46 |
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下面是引用 yymmychat 于 2011-03-11 22:30 发表的 : 到引言文
其实我也还没弄明白^^"

作者: a7811311622
标题: 关于我的备用方案…
那是我之前用来让ZP能感染最后人类的写法:
.......

大神回来了0.0


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:48 |
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下面是引用 yymmychat 于 2011-03-11 22:46 发表的 : 到引言文
大致明白 a78大 的意思了
目前比较不明白的是 sv_restart 和 restart 的效果差异是什么?
不过,若是用在一般模式,的确是需要考虑下一场的金钱变化问题

以指令command来说,sv_restart是刷新一局,restart是重新载入游戏


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:49 |
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下面是引用 Abcdzxc555 于 2011-03-11 22:49 发表的 : 到引言文

以指令command来说,sv_restart是刷新一局,restart是重新载入游戏


原来如此,谢谢解说,
这点我本来一直没弄明白,
不过经你解释之后非常清楚了 3Q~~


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献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:51 |
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下面是引用 Abcdzxc555 于 2011-03-11 22:48 发表的 : 到引言文

大神回来了0.0

安安啊^^
好久不见


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在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
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献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:57 |
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我想这个插件我来接手好了
明天我再来回覆一下


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献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-11 22:57 |
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我明了, 用这方法让ZP能感染最后人类....
看来和我从前想过的方法相似
利用cs本身的东西
但我当时是使用[转队]去做出效果
但却会自动在下一回合restart-.-


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献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2011-03-11 23:15 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2011-03-11 23:15 发表的 : 到引言文
我明了, 用这方法让ZP能感染最后人类....
看来和我从前想过的方法相似
利用cs本身的东西
但我当时是使用[转队]去做出效果
但却会自动在下一回合restart-.-


原来如此
差别只在你是想到要换队伍的方式,
这个用换队的方式我倒是没试过


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献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-12 01:39 |

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