設計重點:
頭部五官立體化,身體部分黏貼處的處理,以及膚色的配置,和整體比例的協調,約 8 頭身吧!
難易說明:
身體部分很好做,但是頭部的鼻子和嘴巴很小很難做,更別提眼睛了,頭髮則是手工打造,不打算做成圖紙...
另外鞋子是超級難做,困難度85%以上,手套還好...
使用軟體:
建模 wings3d
貼圖 photoshop 和 Lnkscape
轉換模型 六角大王
展開圖 pepakura designer
用紙建議 身體和頭部一般影印紙,其餘丹迪紙
成品尺寸:
約 25 cm
心得想法:
做人型模做到一定程度就會厭倦,除了沒地方擺外,千篇一律都是可愛的萌系角色,這對怪叔叔來說一點吸引力也沒有,就好像看偶像劇一樣,老是在那邊搞曖昧,愛來愛去,我很質疑那些編劇到底懂不懂愛,在叔叔眼中,那是演給小孩子看的,大人的世界複雜多了!又好像看 A 片一樣,無碼的看多了提不起勁,偶爾看一下有碼的還有點感覺,更好像重口味的看多了,已經完全提不起勁了,無意識的亂點影片時,在偶然的情況下看到兩個女人在幹架的影片,好讓人興奮啊,然後我去查了一下,那叫 catfight ,原來是形容女人打架教做貓幹架...........................................................以上純屬胡扯,呵呵銀魂看多了,來點不一樣的開場白.
話說,我學 3D CG 時,學素描時,捏黏土時...都會聽到類似的一句話,人體結構是最複雜的,人體做得好甚麼都能做了,可是當我踏入紙模這個領域時,看到的模型全都架構在動漫卡通之下,設計紙模完全不用管造型這類的創作,只需把外型做的像就好了,不是說這樣不好,而是說這樣的紙模做多了就會覺得自己不知道在做甚麼,為了什麼目的在做紙模....然後為甚麼花這麼多的時間和精神做紙模,紙模和我之間的意義為何??
紙薄的可以,可以用它來達到的效果很廣,唯一的缺點是黏貼處,這也是給設計紙模者的唯一考驗,我在做紙模的時候問號一大堆,譬如頭髮未甚麼要像膠模一樣設計,五官為甚麼是用畫的,為什麼......一大堆,在這個模我試了一些方法來減低黏貼處的妨礙,誠如圖所見,我沒有補白,這個還是試做沒修正連貼處的原始模型,這樣的設計配合紙張厚薄,其可以近看的位置大約可以拉到 30 至 40 公分,也就是說,妳可以放在電腦旁一邊看 A 片一邊欣賞.........啊, 說錯了,一邊上網看影片一邊欣賞,也不對,是工作或上網時累了,欣賞一下自己做的紙模,舒緩疲勞!
2011 11/17 by 逐漸步入中年的映心塵
圖紙發布 2011 11/18
這是我設計的第一個紙模,自己試做過後,發現太難做了,一點也不想再做第二次,也就是說,這個作品並不成熟,不鼓勵新手做它,但妳可以下載到硬碟保存,等到將來有一天無聊了,試試自己的技術和耐性,以玩點不一樣的心態來做,或許會帶給你一些樂趣!
一般設計者並不會留太多的自由度給做紙模的人,所以大家做出來的跟原作至少會有99%以上的相似度,這個紙模我則盡量給予製作者最大的自由度,檔案沒鎖,妳可以用紙藝大師任意改變任何顏色和材質,而眼睛的角度和頭髮都是你可以自由發揮的,所以頭髮只有製作方法沒有圖紙,這算是我給大家的禮物,也是一種考驗吧!
我把它列為18禁的理由還有一個,妳可以讓它什麼都不穿,也可以用色條任意剪裁型狀和大小長短的在她身上貼出自己風格的圖騰,重點部位可遮可不遮,這樣夠意思了吧!
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