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zxc_cso
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教学你们改cso-nst的 nst_zombie.ini
[Zombie Bomb]
MODEL = zombibomb
RADIUS = 250.0
POWER = 100
SPRITES_EXP = sprites/nst_zombie/zombiebomb_exp.spr
SOUND_EXP = 
nst_zombie/zombi_bomb_exp.wav

↑这是僵尸手榴弹↑
POWER = 100
这是爆炸后弹多远
我改999(沙拉飞超高)


能从公寓的阳台正下方飞到上面




RADIUS = 250.0
能炸的范围


如果能改全场.....那会如何.....




[Sounds]
ZOMBIE_COMING = nst_zombie/zombi_coming_1.wav, nst_zombie/zombi_coming_2.wav
ZOMBIE_COMEBACK = nst_zombie/zombi_comeback.wav
ZOMBIE_START = nst_zombie/zombie_start.wav, nst_zombie/zombi_two.wav
ZOMBIE_COUNT = nst_zombie/count/%i.wav
ZOMBIE_ATTACK = nst_zombie/zombi_attack_1.wav, nst_zombie/zombi_attack_2.wav, nst_zombie/zombi_attack_3.wav
ZOMBIE_HITWALL = nst_zombie/zombi_wall_1.wav, nst_zombie/zombi_wall_2.wav, nst_zombie/zombi_wall_3.wav
HUMAN_DEATH = nst_zombie/human_death_01.wav, nst_zombie/human_death_02.wav
FEMALE_DEATH = nst_zombie/human_death_female_01.wav, nst_zombie/human_death_female_02.wav
WIN_ZOMBIE = nst_zombie/win_zombie.wav
WIN_HUMAN = nst_zombie/win_human.wav
THUNDER = nst_zombie/thunder.wav

[Sprites]
EFFECTS_LEVELUP = sprites/nst_zombie/levelup.spr
ZOMBIE_RESPAWN = sprites/nst_zombie/zb_respawn.spr

很简单 改音效 及spr档

[Config Value]
ZB_LV2_HEALTH = 僵尸第2关血量多少
ZB_LV2_ARMOR = 僵尸第2关护甲多少
ZB_LV3_HEALTH = 僵尸第3关血量多少
ZB_LV3_ARMOR = 僵尸第三关时护甲多少
MAX_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 关卡随机放僵尸(不知怎调)
MIN_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 关卡随机放僵尸(不知怎调)
LEVEL_ZOMBIE_RANDOM = 关卡随机放僵尸(不知怎调)
START_HUMAN_HEALTH = 一开始僵尸的血量
START_HUMAN_ARMOR = 一开始尸的护甲
MIN_HEALTH_ZOMBIE = 之后僵尸的血量
MIN_ARMOR_ZOMBIE = 之后尸的护甲
MONEY_START = 钱数


改灾厄之章


[Hero]
MODEL = 模组
GRAVITY = 重量?? 根枪一样?? 本人还没试过...应该根枪一样数值调越小越重...
SPEED = 速度
HEALTH = 血量
ARMOR = 护甲
WEAPONS = NST_svdex(改主枪),NST_ddeagle(改副枪)


改英雄


[Supply Box]
SUPPLYBOX_MAX = 箱子在地图上最多多少
SUPPLYBOX_TIME = 几秒丢一次补给箱
SUPPLYBOX_MODEL = models/nst_zombie/supplybox.mdl, models/nst_zombie/supplybox2.mdl, models/nst_zombie/supplybox_halloween.mdl, models/nst_zombie/supplybox_xmas.mdl(以上都是箱子模组)
SUPPLYBOX_ITEM = NST_m79, nst_ak47laucher, NST_crossbow, NST_hk23, NST_infinityex2, NST_mg3_xmas, NST_m134_xmas, NST_mg3, NST_m134, NST_cv47, NST_qbb95ex(枪)
SUPPLYBOX_SOUND_PICKUP = nst_zombie/supply_pickup.wav
SUPPLYBOX_SOUND_DROP = nst_zombie/supply_drop.wav

(声音)

改补给箱

[Reatore Health]
RESTORE_HEALTH_TIME = 3
RESTORE_HEALTH_DMG_LV1 = 200
RESTORE_HEALTH_DMG_LV2 = 500
RESTORE_HEALTH_SPRITES = sprites/nst_zombie/zb_restore_health.spr

好像是改灾厄之章的....
抱歉我不确定是啥.....

[Weather Effects]
RAIN = 1
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0012
FOG COLOR = 0 0 0


调天气(我还不太会调) 红色部分(0是关1是开)

[Custom Skies] (randomly chosen if more than one)
ENABLE = 1
SKY NAMES = DrkG

不清楚 改天空的皮肤吧

[Knockback Power for Weapons] (用 -1.0 就是没有击退力)
2.0是2倍....
P228 = 2.4
SCOUT = 6.5
XM1014 = 9.5
MAC10 = 2.3
AUG = 5.0
ELITE = 2.4
FIVESEVEN = 2.0
UMP45 = 2.4
SG550 = 5.3
GALIL = 5.5
FAMAS = 5.5
USP = 2.2
GLOCK18 = 2.0
AWP = 10.0
MP5NAVY = 2.5
M249 = 5.2
M3 = 8.0
M4A1 = 5.0
TMP = 2.4
G3SG1 = 6.5
DEAGLE = 5.3
SG552 = 5.0
AK47 = 6.0
P90 = 2.0

改击退力
我改了好像没用==
改连散

[Objective Entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)
CLASSNAMES = func_buyzone, func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle
BLOCK_BUY = 1 
买的区域

可是我不知怎改==

此文章被评分,最近评分记录
财富:30 (by Rubbish-Nec) | 理由: 发文奖励!!




By☆



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-24 10:48 |
Rubbish-Nec 手机 会员卡
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特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章 特殊贡献奖-2
小有名气
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CLASSNAMES = func_buyzone, func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle

为地图实体……


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-24 15:34 |
wl02232626
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路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
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下面是引用 zxc_cso 于 2010-08-24 10:48 发表的 教学你们改cso-nst的 nst_zombie.ini: 到引言文
[Config Value]
ZB_LV2_HEALTH = 僵尸第2关血量多少
ZB_LV2_ARMOR = 僵尸第2关护甲多少
ZB_LV3_HEALTH = 僵尸第3关血量多少
ZB_LV3_ARMOR = 僵尸第三关时护甲多少
MAX_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 关卡随机放僵尸(不知怎调)
MIN_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 关卡随机放僵尸(不知怎调)
LEVEL_ZOMBIE_RANDOM = 关卡随机放僵尸(不知怎调)
START_HUMAN_HEALTH = 一开始僵尸的血量
START_HUMAN_ARMOR = 一开始尸的护甲
MIN_HEALTH_ZOMBIE = 之后僵尸的血量
MIN_ARMOR_ZOMBIE = 之后尸的护甲
MONEY_START = 钱数

我只想说...表情
第1至4是没错的
但后面的全部很有问题
你不会看英文吗?! (怒表情
MAX=最大  MIN=最小
第5个是说  僵尸随机最大血量
第6个是说  僵尸随机最小血量
第7个是说  是否随机放出任何等级僵尸
第8个是说  人类一开始的血量
第9个是说  人类一开始的护甲

第10个是说  僵尸最小血量
第11个是说  僵尸最小护甲
第12个是说  一开始金钱数
下面是引用 zxc_cso 于 2010-08-24 10:48 发表的 教学你们改cso-nst的 nst_zombie.ini: 到引言文[Hero]
MODEL = 模组
GRAVITY = 重量?? 根枪一样?? 本人还没试过...应该根枪一样数值调越小越重...
SPEED = 速度
HEALTH = 血量
ARMOR = 护甲
WEAPONS = NST_svdex(改主枪),NST_ddeagle(改副枪)
model至weapons其实都没错,就只有第2个gravity大错特错!!!表情
是数值越低重力越轻啊表情


[ 此文章被wl02232626在2010-08-24 21:53重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2010-08-24 21:17 |
夜魂
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路人甲
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很明显你英文不好 表情

[Weather Effects]
RAIN = 1     <===这是下雨
SNOW = 0   <===这是下雪(我超爱下雪 我都玩这种
FOG = 1     <===这是雾


我退出数位了 我会请我朋友持续帮我发世纪帝国 我热爱世纪帝国 数位让我太伤心了

指定接班人(不是cs的) ""夜梦魂"
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2010-08-24 21:54 |
weng3185
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僵尸手榴弹我POWER和RADIUS打了很多9
玩时候一定很精彩 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-27 09:38 |
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初露锋芒
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我怀疑楼主english always 0mark la


—重制 CS:UCE (基本上有些缺陷的,但真是很小事,第一个版本麻烦大家帮忙测试,连线那些应该就不行了,我不懂怎样修复 - - 抱歉 - -'
预计十月发布,应该与 Drak Moon 同步发布,正与该作者商量) [完成度:90%]
献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2010-08-29 00:44 |
o951753o
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路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
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居然可以把HUMAN翻成僵尸....


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:欧洲 | Posted:2010-08-29 03:47 |
lauming
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击退力改在nst_wpn 表情


http://www.youtube.com/watch?v=5m2LRBvVwPw&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=FvWwNAmPgUw&feature=related
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-09-11 07:11 |
l858535399
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没错啊 居然可以把HUMAN翻成僵尸....


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2010-12-04 08:41 |
乂俊神乂
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感谢你的分享~~~~~~~


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:美国 | Posted:2010-12-06 20:21 |

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