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willie13
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推文 x0
[CS1.6] 求一定超重要的喪屍插件!!!
令有一定機會令重新中的喪屍成為復仇者!

例如: 人類A殺了喪屍B,喪屍B復活時給ZP抽中做復仇者.
之後會叫大家小心..

不知道有沒有這插件呢?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港和記電訊 | Posted:2010-05-29 20:43 |
fuworm21so
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下面是引用 willie13 於 2010-05-29 20:43 發表的 求一定超重要的喪屍插件!!!: 到引言文
令有一定機會令重新中的喪屍成為復仇者!

例如: 人類A殺了喪屍B,喪屍B復活時給ZP抽中做復仇者.
之後會叫大家小心..

不知道有沒有這插件呢?


仿TIG吧..

我想應該是..

判斷如果有喪屍死亡次數達某個次數..重生時會變成復仇者..當於[不是復仇者的模式]出現了復仇者..其他喪屍達那個次數復活也不會變成復仇者..

大概這樣吧表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-05-30 10:41 |
willie13
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可以我不會做阿=.=你是不是香港人阿?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港和記電訊 | Posted:2010-05-30 13:41 |
fuworm21so
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下面是引用 willie13 於 2010-05-30 13:41 發表的 : 到引言文
可以我不會做阿=.=你是不是香港人阿?


係..

我寫緊- -


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-05-30 14:03 |
willie13
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最好寫個全似tig的服之後放出來賣A_A一定好多人買


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港和記電訊 | Posted:2010-06-04 19:53 |
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我記得YKH曾經到過AILLEDMODDERS裡問過這個
結果他們教YKH以機率形式寫出來 表情

好像是1/20還是1/40吧


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-05 00:08 |
HsK 手機 會員卡
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首先...

你把你的重生插件上傳 ^^


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-05 01:32 |
honfai99
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我希望幫到你...(我沒詳細看到Amxx裡的public ,有錯誤請見諒 表情 )
在public respawn_player(taskid) 表情
最下邊寫下: 表情

------------------------------------------------------------------------------------

new random_mode = random(10) /*0 - 10 抽一個數字)*/

          if (random_mode == 0 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中0吧
                    return PLUGIN_HANDLED; //這裡是普通重生 
          else if (random_mode == 1 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中1吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED; //都是 
          else if (random_mode == 2 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中2吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 3 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中3吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 4 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中4吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 5 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中5吧 (如此類推)
                    make_a_zombie(MODE_NEMESIS, ID_SPAWN) /* 這裡就是抽一個玩家做NEMESIS吧*/
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 6 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中6吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 7 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中7吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 8 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中8吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 9 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中9吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 10 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中10吧 (如此類推)
                    return PLUGIN_HANDLED;

------------------------------------------------------------------------------------

機率:1 = 10 2 = 20 3 = 30 4 = 40 5 = 50 6 = 60 7 = 70 8 = 80 9 = 90 10 = 100  (明白吧 表情   希望明白吧.)

如果你想做GMONSTER -1 / -2 / -3 就要做一個TASK 和 ID TASK
加一個MODE_GMONSTER在enum 模式裡再寫下有關的設定.(跟著NEMESIS / MODE_NEMESIS的方法照做就行了 表情 )

我覺得YKH都是這樣寫 機率就你的須要寫吧.

因為make_a_zombie以防止模式重現例如有1個NEMESIS ,就不會有NEMESIS.還有小心之類在make_a_zombie就有了

照加在重生的地方就對了(自己找, 我測試過,可行的.)


但是如果出了NEMESIS ,ZOMBIE則不能重生.想NEMESIS出了後ZOMBIE還可重生/NEMESIS死了後ZOMBIE不能重生的話,自己寫自己鑽研.


打字我打得很辛苦 回一下吧!!!


[ 此文章被honfai99在2010-06-05 02:39重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-06-05 01:59 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
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下面是引用 honfai99 於 2010-06-05 01:59 發表的 : 到引言文
我希望幫到你...(我沒詳細看到Amxx裡的public ,有錯誤請見諒 表情   )
在public respawn_player(taskid) 表情  
最下邊寫下: 表情  
------------------------------------------------------------------------------------
new random_mode = random(10) /*0 - 10 抽一個數字)*/
.......



不要弄背景顏色,好醜表情

如果讓我寫……我會寫成…

new nemesis_chance = random_num(1,20)  // 1/20機率

if(nemesis_chance == 1 && g_zombie[ID_SPAWN])
{
   make_a_zombie(MODE_NEMESIS, ID_SPAWN)
   return PLUGIN_HANDLED;

}
else
{
   return PLUGIN_HANDLED;
}


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 01:05 |
fuworm21so
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都看到我頭暈了..

很煩呢..

7樓的是ZP4.2方法嗎?

我在zp4.3的主插件找不到public respawn_player(taskid)這句..

有zp4.3的方法嗎?..

還是可以從外部做一個插件去支援?


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 09:10 |

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