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http://download.cnet.com/MilkShape...4-10424666.html開啟MDL左邊標明的是製作CS人物要用到的工具,,從最上面一個開始分別是
1 編輯QC檔案
2 編譯QC檔案
3 反編譯MDL檔案 以原始模式
4 反編譯MDL檔案 以左手模式
5 反編譯MDL檔案 以右手模式
6 建立新的QC檔案
我們一般只用到 2 和3
右邊的區域是MS主要的操作功能區 基本的工具都在這裡了
一般來講 只要搞清楚 select move rotate scale 就可以了
下面的6個是圖原
最下面的 extrude 是擠壓 joint是骨骼
現在以原始模式反編譯一個MDL檔案,,注意要把這個檔案放到一個獨立的空目錄裡以後在做反編譯,,
因為產生的檔案可能有好幾百個,,最好注意點,,
選擇反編譯的時候會出現一個提示,,讓你有4個選擇,,建議全選,,點OK
目前產生的怎麼多的檔案實在是讓人暈暈的 不過最好看一下QC檔案 找找就在在幾白個檔案裡
QC是文本檔案 可以直接打開看 找到如下文字
////////////////////////////////////////////////////////
$bodygroup studio
{
studio "guerilla"
}
$bodygroup backpack
{
blank
studio "..\packs\bomb"
}
////////////////////////////////////////////////////////
這裡的studio "guerilla"就是說明 guerilla.smd 是參考檔案 當然bomb.smd 也是了
現在該明白不是任何人也可以修改mdl了吧?