廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 6943 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
kevinkimber
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x4 鮮花 x6
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[情報][通用] 《最終幻想13》戰鬥系統解明 中文版介紹
  SQUARE ENIX公司在日本Jump Festa活動上釋出了PS3版《最終幻想13》最新影像,包含戰鬥系統部分,本周FAMI通釋出了戰鬥系統得詳細情報。

・采用明雷遇敵方式,無縫進入戰鬥。
・根據指令的選擇,主人公的武器在槍和劍之間進行變換。
・主人公可以分開使用武器和魔法,從目前情況推測:右手武器,左手魔法?
・戰鬥時的鏡頭角度會随着指令變換很自然的互相切換。
・可以看見敵人的名字和HP量
・戰鬥時可以蓄積一定指令後一起實行,實行時會根據所下指令的種類和順序發生相應變化。
  比如「戰鬥→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→戰鬥」次序不同的指令動作也會發生變化。
 「うちあげ」(使敵人浮空)指令後也可以相應在空中進行連續追擊。
・所有指令都設定有「COST」(「戰鬥」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)

  指令可以蓄積的數量也由COST決定,比如最大蓄積COST是3時,可以最大同時使用「戰鬥」或
  「ファイア」3回,而「ファイガ」就隻能單發了。
・繼承ATB戰鬥。但是根據指令蓄積的使用COST數,消費的ATB量可以得到控制。

  比如隻使用「戰鬥」指令,ATB量的消耗很小,會馬上得到回複。而COST蓄積大最大值時ATB量将全部消耗完。
・連擊數可以獲得獎勵,經驗值。
轉自http://www.5...com



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:北京 | Posted:2009-01-03 21:10 |
LAKICE
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

希望這類RPG遊戲可以做得越來越精進,不只是畫面、劇情,包括遊戲系統都能一代一代更新是最好的!
多多嘗試其他玩法,像一樣是SE出的The Last Remnant最後的遺跡就很不錯,雖然還有很多改進的空間,但是真的有讓人耳目一新的感受。 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:歐洲 | Posted:2009-10-21 01:00 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.101274 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言