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kk889180
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[C/C++] [问题]物件与副程式
之前打一打c突然忘记物件导向到底有啥好康
于是就去问 ..

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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾亚太线上 | Posted:2005-04-22 23:55 |
totsi
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根据我上课与自习得到的讯息..

物件..有继承与xxx(我忘了^^&)的属性..

而副程式大致上只能做程序性的动作...

所以有物件后..可以同时做很多事..(惊)

程序的就只能照程序去跑..

不过我在写VB的程式的sub或function时..

其实我都把物件的概念弄进去..(迷之音:物件的定义为何....!?)

那时也不大懂啥是物件..虽然有人说VB的物件导向不成熟...不过我也听不懂..XD

不过在我的观念里..不管developer有没有提供物件之功能..

只要设计的程式是以物件的概念与方法下去设计..

出来的都是物件导向程式阿..XD


一点点拙见...还烦请指教..^^m


恩...
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2005-04-23 01:29 |
kk889180
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谢谢了
我有空还是去查查书吧 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾亚太线上 | Posted:2005-04-24 13:16 |
夷希微
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物件啊~呵呵~举个例子来说明比较清楚啦 ^_^
例如一颗『按钮』~组成它的有什么 ^_^
按钮的外型(方的、圆的、有图的等等...)、
按钮的属性(大小、位置、颜色、显示的字等等...)
按钮的事件(onClick、onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp、onKeyPress、onKeyDown、onKeyUp、onShow等等...)
以上这些东西包在一起,就是一个按钮物件。
而且这物件的生成,都是有建构和解构的部份的(这就是物件导向 OOP)~
但使用它的人,完全不必理这些,因为他已经包装好了,这些事情它会自己做的 ^_^

而副程式只是组成物件的其中一个小部份而已,就是那些事件 ^_^
那些事件触发时,所执行的就是你所设定的其中一个函式~
不知道小妹这样的说明~您了解了没呢 ^_^ 表情 表情


视之不见,名曰夷;
听之不闻,名曰希;
搏之不得,名曰微。
此三者不可致诘,故混而为一。

[截自老子道德经第十四章]
献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2005-04-24 15:33 |
kk889180
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大致上听懂了 表情
等我变小人物在来送花(希望到时候还记得) 表情


献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:台湾亚太线上 | Posted:2005-04-24 17:43 |
limhi
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我想还有一点比较重要的是
物件被继承后,可以任意的新增或修改里头的成员(成员函数或成员变数)
举例来说:
animal物件中有height的属性和talk的方法

而human以及dog都是animal的子孙类别
两者都有height
但两者都能talk吗?
此时就能针对继承而来的方法作修改
这是副程式所作不到的
也是物件程式的"重复使用"的特性~
我想这是他们最大的不同吧~
表情


献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2005-04-25 13:23 |
codeboy 手机
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下面是引用kk889180于2005-04-24 17:43发表的 :
大致上听懂了 表情
等我变小人物在来送花(希望到时候还记得) 表情
我帮你送~cc送花我最行~ 表情



连结有问题请来信,我会尽快修正~^^
通报时请附上是"哪一篇失效"...这样我才能去修正~麻烦各位好心人士了~

[连结失效通报][ 网页.伺服.程式 讨论区]
----------------------在世界中心呼喊爱情----------------------
深深思念一个人的时候,我们不知不觉的地活在世界的中心...
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾政府网际 | Posted:2005-04-25 13:41 |
limhi
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我比较想要的是威望值 呵呵
这样我就能去a片区抓好康的了 qq
表情
anyway tks for flower

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财富:000 (by codeboy) | 理由: 在本版多多帮助解答..自然就能得奖励喔~


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2005-04-25 14:09 |

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