【插件資訊】插件來源:原創
使用指令:见插件头之define区
编译加入后立即生效
安裝路徑:CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介紹】版本2.2.1之前那位朋友帶著許多問題又來找我了...加上無意間我又看到了3樓那位朋友的留言,所以做了一點小更新。
其實基本上是重新寫過了,之前的版本相容性還是太差,基本上所有增槍插件都會被弄壞...
變更清單:
- 變更拾取武器的本質代碼。現在支持一切增槍插件。(但是不支持顯示客製化槍名)
- 現在要求玩家如同與遊戲中其他物件互動一般,與地上的武器進行互動來觸發本插件。
- 允許以手上的武器替換以取得地上的武器。無視武器槽。
- 允許相同武器直接吃掉彈匣進行回填。
- 承上,允許子彈緩衝或合併。(解釋:例如你的彈匣只有15發而滿載有30發,此時你可以拾取至105發子彈而不是90發)
- 不再支持VIP等設定。
- 不再支持CArmory類/實體(即地圖自帶的地面武器)
- 不再支持盾牌。
- (以上三點如果有人真的很需要,請聯絡我)
TESTED & WORKING on: CZero, AmxModX 1.8.2 @ReGameDLL-CS
以下為之前版本的介紹。很简单的插件,创意源自于一个朋友要我修改Jim的仿COD捡枪插件
我认为Jim的插件取代了整个weaponbox,兼容性不佳,于是就重新写过
请在编译之前根据你的需要修改插件头:(12默认开启,3默认关闭,开则去掉注释,关则打开注释)
//--------------是否套用於任意撿槍情形:即使你武器槽為空,仍然需要按E鍵(如下图)
#define EFFECTS_EVERY_TIME
//--------------是否套用VIP:即允許VIP通過E鍵拾起武器
#define EFFECTS_ON_VIP
//--------------是否套用於同款武器:即相同武器之間亦可按下E更換(如下图)
//#define EFFECTS_ON_SAME_WEAPON
之后若需修改插件功能,请重新修改后编译过
感谢:
ConnorMcLeod(AlliedModders)(pdata的相关stock即pdatas_stocks.inc作者)
Jim(抱歉不知何论坛)(创意及WEAPON_CLASSNAME、WEAPON_NAME两处常量)
Nagist 大江(原ModChina, DevZone)(offset.inc第一版作者)
s1lentq和他的ReGameDLL-CS項目 (用VS2019進行debug真的是福音啊...)