借此帖,我想問問大家想改模組,但不知模組位置的時候會不會慢慢找該模組的位置呢?
前題:
Q﹚甚麼是模組?
A﹚模組大致上分為以下部分:
———武器:
————1] 槍模組及該槍模組顏色
————2] 人物模組及該人物模組顏色
————3] 炸彈類模組及該炸彈類模組顏色
———二維:
————1] 槍火顏色(一共有五種)
————2] 狙擊鏡瞄準器
————3] 夜視鏡模式
———其他:
————1] C4模組及該C4模組顏色
————2] Defuse Kit顏色
————3] 子彈模組及該子彈模組顏色(一共有六種)
———P.S.:以上的模組類型比較常見、多人改,希望日後會補充更多。
Q﹚甚麼軟件可以開啟CS:S的模組顏色檔案?
A﹚CS:S內大部分的模組顏色檔案可以用VTFEdit來開啟,又可將.bmp檔轉成.vtf檔,轉成後只需放進相關資料夾便可成功改變模組的顏色。
正題:
Q﹚說了那麼久,那些模組位置在哪裡呀?
A﹚以下便是模組的位置(若有錯誤的請指證):
————槍模組:X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\weapons
————槍模組顏色(v檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\weapons\v_models
————槍模組顏色(w檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\weapons\w_models
————人物模組:X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\player
————人物模組顏色:X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\player
————炸彈類模組:X:\...\{你的CS:S資料夾}\\cstrike\models\weapons
————炸彈類模組顏色(v檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\weapons\v_models
————炸彈類模組顏色(w檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\weapons\w_models
————槍火顏色(第一種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Effects\muzzleflash1.vtf;若改了左面的vtf檔後,在遊戲中仍然是原色的話,請到X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash1.vtf
————槍火顏色(第二種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Effects\muzzleflash2.vtf;若改了左面的vtf檔後,在遊戲中仍然是原色的話,請到X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash2.vtf
————槍火顏色(第三種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Effects\muzzleflash3.vtf;若改了左面的vtf檔後,在遊戲中仍然是原色的話,請到X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash3.vtf
————槍火顏色(第四種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Effects\muzzleflash4.vtf;若改了左面的vtf檔後,在遊戲中仍然是原色的話,請到X:\...\{你的CS:S資料夾}\hl2\materials\Sprites\muzzleflash4.vtf
————槍火顏色(第X種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\effects\muzzleflashX.vtf
————狙擊鏡瞄準器:X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\overlays\scope_lens.vtf
————夜視鏡模式:X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\effects\nightvision.vtf
————C4模組(v檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\weapons\v_c4.mdl
————C4模組顏色(v檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\weapons\v_models\c4
————C4模組(w檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\weapons\w_c4.mdl
————C4模組顏色(w檔):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\weapons\w_models\w_c4
————Defuse Kit顏色:X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\weapons\w_models\w_eq_defuse
————子彈模組(第一種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\Shells\shell_9mm.mdl
————子彈顏色(第一種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\Shells\9mm\shell_9mm.vtf
————子彈模組(第二種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\Shells\shell_12gauge.mdl
————子彈顏色(第二種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\Shells\12gauge\shell_12gauge.vtf
————子彈模組(第三種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\Shells\shell_57.mdl
————子彈顏色(第三種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\Shells\57\shell_57.vtf
————子彈模組(第四種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\Shells\shell_338mag.mdl
————子彈顏色(第四種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\Shells\338mag\shell_338mag.vtf
————子彈模組(第五種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\Shells\shell_556.mdl
————子彈顏色(第五種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\Shells\556\shell_556.vtf
————子彈模組(第六種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\models\Shells\shell_762nato.mdl
————子彈顏色(第六種):X:\...\{你的CS:S資料夾}\cstrike\materials\models\Shells\762nato\shell_762nato.vtf
Q﹚那麼只改模組也沒用的哦,若我想改槍聲的怎麼辦?
A﹚這個比較難說,因為要自己寫scripts,還要對準音效檔的位置,我看別人單單寫一個scripts也需幾個小時,前題是他們自己錄製、修改音效。
小小的教學就到此為止,日後會加上與此帖有關的詳細資料,覺得這篇小小的教學不錯的話也不妨推一推,謝謝!
附件是muzzleflash1和4的對應槍枝,給改模者一個認知。
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[ 此文章被mychat09087在2012-10-31 19:39重新編輯 ]