原文位置:
http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3...sted=1#post8346616FN碎碎念:
这次的看版娘图片上已经有关键字了,请不要再来信询问我她是谁,同时附上由我们强大模组师BOX所绘制的望月CG。
160A正式版发了,感谢大家支持到现在,我们也已经开始准备下一个版本较重大的改动,相信最快在这周末我们可以让各位抢先看我们下一版有什么点子,包含裤子跟抗魔物品的新系统化,以及对于校场还有叫兵系统的改动。
新一篇英雄平衡征文应该会在明天发布,如果你对于现在的英雄平衡还有什么意见的,欢迎让我们知道。
另外很荣幸今年的G1,新版信长获选入比赛项目,接下来Clan24将会在G1前抢先举办几场比赛来调整160系列的平衡,好在G1时能够为大家呈献精彩的激战。
献上16.0A改版讯息~
●系统
- 补给帐篷的范围生命回复效果从0.5%→0.7%
- 修改了英雄复活时间的公式,现在低等级(Lv1~Lv12)死亡所需等待的复活时间缩短,高等级(Lv12+)死亡的复活时间则拉长,公式为Lv+Lv^1.45
- 在上下路分别各增加了一处实验用地形,如果该地形的战略价值有发挥出来,不排除接下来会多增加一些
●战法
- 御魔战法
- 更名为「坚壁战法」
- 现在当使用此战法时,可以额外使建筑物增加999护甲
- 持续时间从6→5,CD时间从60→150秒
●石川五右卫门
-「大盗快手」修正攻击次数错误的Bug
●加藤段藏
-「忍法密传‧鬼吞之术」吞食的时间从3/4/5→2/3/4,每秒伤害从225/255/285→330/350/370
●「吹雪护肩」
- 修正死亡后复活无法开启的Bug
下载位置
http://tw.garena.com/download...naga160A.rar方便BBS转贴的缩网址
http://0rz.t...fPL 转载:巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?...223620&tnum=78