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zdt
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初露锋芒
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推文 x0
[1.6][插件] 请问怎么做到判定是否击中敌人  (炸弹啦...)
我想要做到被手雷炸中后发生某些东西...例如得到一支枪...这是后话了...请教一下...


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-03-05 22:13 |
a7811311622 手机
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特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
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下面是引用 zdt 于 2011-03-05 22:13 发表的 炸弹啦...,|请问怎么做到判定是否击中敌人: 到引言文
我想要做到被手雷炸中后发生某些东西...例如得到一支枪...这是后话了...请教一下...

复制程式
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")

所谓的击中就是「伤害到目标」…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-03-06 11:57 |
史来姆
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还要使用
damage_type & (1<<24) 吧


献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-03-06 11:59 |
andyt0621
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复制程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
 // Non-player damage or self damage
 if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
  return HAM_IGNORED;
 
  if (damage_type & (1<<24))
  {
   ......
  }
}
大概是这样吧


献花 x3 回到顶端 [3 楼] From:没有资料 | Posted:2011-03-06 17:46 |

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