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[1.6] 关于SMA的entity
开始着手想写一下复仇者火箭筒表情

但是对entity的用法还是有一点的疑问……

下面是yymmychat大神的超级M4的写法:

有一点不太有用的就删掉他吧

复制程式
    
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
    if (pev_valid(ent))
    {
        // get entity's origin and velocity
        new view_dist = 45
        new Float:velocity[3], Float:origin[3], Float:temp
        fm_get_aim_vector(id, view_dist, velocity, origin)
        temp = float(Grenade_Start_Speed) / (view_dist)
        xs_vec_mul_scalar(velocity, temp, velocity)
        
        // set entity's status
        set_pev(ent, pev_classname, "zp_M203_Grenade")
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
        set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
        set_pev(ent, pev_sequence, 1)
        
        // set entity's size
        new Float:mins[3] = { -2.5, -5.0, -2.5 }
        new Float:maxs[3] = { 2.5, 5.0, 2.5 }
        engfunc(EngFunc_SetSize, ent, mins, maxs)
        
        // set entity's angle same as player's angle
        new Float:angles[3]
        pev(id, pev_angles, angles)
        set_pev(ent, pev_angles, angles)
        
        // set entity's model
        engfunc(EngFunc_SetModel, ent, M203_Grenade_Model)
        
        // set entity's origin
        set_pev(ent, pev_origin, origin)
        
        // set entity's gravity
        set_pev(ent, pev_gravity, 0.60)
        
        // set entity's status flag value
        set_pev(ent, pev_iuser1, id) //记录发射枪榴弹的玩家ID
        set_pev(ent, pev_iuser2, 0) //记录枪榴弹是否有碰撞过障碍物的flag (此数值是一有碰撞过就一直设定成 1,用于判别是否有经过第一次的碰撞)
        set_pev(ent, pev_iuser3, 0) //记录枪榴弹是否有碰撞过障碍物的flag (数值为 1 时代表刚刚有碰撞过)
        set_pev(ent, pev_iuser4, 0) //记录枪榴弹发射后是否已过了保险时间的flag (数值为 1 时代表已经过了保险时间)
         
        // set entity's velocity
        set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
        
        new param[5]
        param[0] = ent    //记录M203枪榴弹的物件ID
        param[1] = 80    //设定M203最迟的爆炸时间,即最多延迟到这个时间一定会爆炸.(单位:0.1's)
        //param[2] = 5    //设定M203枪榴弹发射后的保险时间,即至少要过了保险时间后才会爆炸.(单位:0.1's)
        param[2] = 2     //设定M203枪榴弹发射后的保险时间,即至少要过了保险时间后才会爆炸.(单位:0.1's)
        param[3] = 0     //记录枪榴弹物件是否有卡住的情况的连续次数
        param[4] = 0    //记录枪榴弹随机改变一次物件的角度所使用的时间记录变数
        set_task(0.1, "M203_grenade_process", TASK_ID_1, param, 5)

Orz……一堆看不懂,谁能教一下……



已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港城市电讯 | Posted:2010-04-01 16:09 |
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有些内容解释起来也很麻烦…你就先把部分内容当作写entity的公式就好啦~ 表情


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-01 16:20 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 16:20 发表的 : 到引言文
有些内容解释起来也很麻烦…你就先把部分内容当作写entity的公式就好啦~ 表情


我记得yymmychat大神说过这是必需的阿表情
复制程式
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))

if (pev_valid(ent))
{
 // set entity's status
        set_pev(ent, pev_classname, "zp_M203_Grenade")
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
        set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
        set_pev(ent, pev_sequence, 1)
}

[/pre]


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-04-01 18:35 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-04-01 18:35 发表的 : 到引言文



我记得yymmychat大神说过这是必需的阿表情
复制程式
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")) 

if (pev_valid(ent)) 
{ 
// set entity's status 
        set_pev(ent, pev_classname, "zp_M203_Grenade") 
        set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX) 
        set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE) 
        set_pev(ent, pev_sequence, 1) 
}



除了"set_pev(ent, pev_sequence, 1)"之外…的确都算是必要的没错…表情


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-01 19:26 |

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