個人是混遊戲版出身的 ,
我覺得要霹靂繼續和開發公司搞網遊還滿難的 ,
主因並不是霹靂拒絕來者 ,
而是目前為止沒有人願意和霹靂有相當程度的合作 ,
一切都是 " 錢 " ( 這是相當實際的問題 , 沒賺頭就沒人要搞 )
霹靂雖然在台灣有一定比例的觀眾 ,
但畢竟實際經營網遊下去 ,
人數銳減到極為誇張的地步 ,
創世霹靂之前就是這樣 ,
一上線後會開始懷疑是不是在玩單機版 ,
可以說沒幾隻貓 ,
而這樣的經營是絕對如樓上說的賠錢 ,
而且即使有公司願意以霹靂為主題做研發 ,
那 " 幾乎 " 快百分之百的機率會是國內公司 ,
國外公司也大概可以判定不會看得上霹靂的 ,
所以要持續經營 ,
國內公司要有不錯程度的研發公司 ,
到目前為止國產網遊也只聽過神諭之戰足以抗衡各大網遊的市場 ,
而神諭之戰的開發商要找上霹靂也是非常困難 ,
因為神諭之戰是既有的寶物 ,
繼續加強就好 ,
何必另尋他物做無謂的耗損 ,
況且是否能成功都不一定 ,
相信這是 SWOT 分析法可以說明的 ,
而神諭之戰的研發公司都發展到歐美去了 ,
即是霹靂網遊真的被該公司開發出來 ,
要被歐美普遍接受是很具難度的 - 應該是說極難 ~

畢竟題材相當重要 ,
而網遊的推出難度還次於遊戲機或是一些外商代理開發的單機 ,
看來看去 ~ 霹靂最有希望推出的還是 " 國產單機 " <= 只是比較其他遊戲類型和平台來說相形容易而已