您尚未
登入
註冊
忘記密碼
搜尋
贊助
贊助本站
數位公仔
紀念T恤
紀念馬克杯
廣告
刊登廣告
廣告價格
線上申請刊登
用雅幣刊登
免費刊登
目前客戶
簡訊
簡訊說明
購買金幣
發送簡訊
預約簡訊
發送記錄
好友通訊
罐頭簡訊
論命
數位論命舘
免費排盤工具
葫蘆墩 優生造命
葫蘆墩 八字命書
影音論命(葫蘆墩)
影音占卜(葫蘆墩)
購買金幣
星座分析
孔明神數
周公解夢
星僑線上論命
娛樂
影 像 行 腳
數 位 造 型
數 位 畫 廊
心 情 日 記
公 益 彩 券
送生日蛋糕
俄羅斯方塊
四 川 省
猜 數 字
比 大 小
泡 泡 龍
許 願 池
萬 年 曆
經 期 計 算
體 重 測 量
音 樂 點 播
衛 星 地 圖
時間戳字幕
男女聊天室
求助
論壇守則
會員等級
會員權限
語法教學
常見問題
最新活動
打工賺雅幣
首頁
新版首頁(全頁)
傳統首頁(全頁)
新版首頁(選單)
傳統首頁(選單)
MyChat 數位男女
命理風水
15
星僑五術軟體
4
葫蘆墩命理網
5
命理問答
9
四柱八字
1
紫微斗數
1
姓名學
手面相
易經占卜
1
風水研討
1
擇日&三式
1
西洋占星
無視論塔羅牌
10
修行&武術
1
中醫研討
五術哈啦
1
電腦資訊
13
硬體討論
5
超頻 & 開箱
3
數位生活
2
PDA 討論
手機討論區
軟體推薦
2
軟體討論
6
Apple 討論
1
Unix-like
網路&防毒
2
程式設計
網站架設
4
電腦教學資源
生活休閒
14
休閒哈啦
7
感情世界
2
上班一族
5
國考&法律
7
生活醫學
4
運動體育
1
單車討論
1
釣魚討論
6
旅遊討論
4
天文觀星
3
攝影分享
8
圖片分享
4
數位影視
2
笑話集錦
3
興趣嗜好
13
文學散文
7
繪圖藝術
1
布袋戲
3
動漫畫討論
3
美食天地
6
理財專區
心理測驗
1
汽、機車
3
寵物園地
模型&手工藝
4
花卉園藝
魔術方塊
獨輪車專區
電玩遊戲
13
遊戲歡樂包
4
CS討論
8
Steam
3
MineCraft
2
東方Project
英雄聯盟LOL
1
單機遊戲
2
WebGame
3
線上遊戲1
6
線上遊戲2
5
電視遊樂器
1
掌上型遊戲
2
模擬器遊戲
1
工商服務
6
虛擬城市
7
好康分享
新品販售
二手拍賣
1
租屋&找屋
工商建議區
1
站務專區
10
最新活動
活動成果
數位造型
心情日記
個人圖庫
新人報到練習
論壇問題建議
1
榮會及電子報討論
-最近版區-
-最近瀏覽-
»
CS討論
CS插件區
CS模組區
CS地圖區
CS教學區
CS團隊/伺服器
槍模研究區
CS提問區
»
促使 Valve 完善 CS 的種種方法
手機版
訂閱
地圖
簡體
您是第
4139
個閱讀者
可列印版
加為IE收藏
收藏主題
上一主題
|
下一主題
amore12
級別:
總版主
x913
x4339
分享:
▼
x
0
[心得][CS1.6] 促使 Valve 完善 CS 的種種方法
此文章轉載大陸網站之個人心得~作者原創不詳~
在我玩CS的這些歲月裡,很明顯地,CS世界中玩家逐漸分裂成兩大陣營:在pub裡為了樂趣而玩的,還有為了競技的樂趣而玩的。Gotfrag的大多數網友都是第二種,我們是競技團體,可以說Gotfrag或許不能吸引整個歐洲,亞洲,以及其它地區,但是至少保證這個網站代表了北美以及附近一大片地區的情況。那麼,看看我們自己,我們人氣鼎盛(看看Gotfrag的訪問量),我們組織良好(通過驗證的話),而且我們普遍都有一個願望:希望看到CS盡可能做到最好。
無論你是屬於1.6或是Source陣營,我們都會希望我們喜愛的遊戲中某部分能夠作更改,或者回歸之前的設定,因為我們覺得那會比現在的設定更好。在這一情況下,我們站在同一戰線。那麼,問題是,這兩個遊戲如果有同一聯合起來的戰線,為何我們不曾使遊戲有什麼改變呢?為何pub玩家,在無一致目標和無組織的情況下,可以使人們聽到他們的聲音;而我們,寫了很多請願書,在Gotfrag和其它競技體育網站上貼文章,為期望中的CS,還嘗試作一個統一的設想方案,而這些不是被忽視,就是無法得到Valve,那個CS之「神」(可以這麼說吧)適當的尊重。
其實道理真的很簡單,而且我們之前都聽說過同樣的事情。我們這邊有一個競技社區,人數眾多而且團結一致,那邊的社區,擁有希望把時間花在pub服務器上的玩家,卻有更多,比我們多很多的人數。
當你看到Game Spy上的資料時,很容易產生誤解。CS(這裡指1.6)和Source是最受歡迎的兩個多人遊戲,通常人數上可以帶離其它遊戲很大的距離。無論在哪裡,一個特定的時間段中在網路上遊戲的人群中70-80%都是pub玩家。的確,或許他們只是些喜歡競技的玩家在消磨些時間,然而,在這一點上說,他們也只是被Valve引誘成為pub玩家的。正是他們使Valve坐上多人遊戲廠商的頭把交椅。他們是Valve市場策略的目標,還有他們(人數眾多)幫著Valve付薪水。正如某些人會爭論的,Valve確實是精明的商家,而作為精明的商家,Valve就不會疏遠那絕大多數的追隨者,反而去拉攏那些少數派,儘管我倒希望他們會這麼做。
現在,有人可能會問,那麼我們,作為少數派,要如何宣揚我們的主張,比那些pub玩家喊著「AWP太強啦」,「CAMPER太J啦」更大聲而能使人聽見呢?解決的方案也很簡單。我們需要找出能夠改善遊戲,以適合於競技比賽的地方,而這些地方不是普通的pub玩家可以注意到的。這或許看起來很簡單,而許多人,放了帖子說如何改善CS的,都沒把這個當回事,或者以為自己的想法如何高明,pub玩家絕不可能想到,而Valve看了會驚訝於他們的發現並向他們脫帽致意,然後就付諸行動。通常,他們以為侮辱其它人或者Valve(那個要做更改的人)會有幫助。
在我看過的Gotfrag上的所有文章中-我要強調我是看過很多篇文章的-我用一隻手就能數清那些提到這個關鍵因素的文章。其中有一篇很突出,我相信你們一定猜到了,就是shaGuar說金錢系統缺陷的那篇。有人記得這篇文章嗎?你應該記得的。有些人並不喜歡他,但有些人喜歡,而毫無疑問他不僅理解了遊戲,同時也是在開發著遊戲。
他看到一個問題:T可以躲著CT保證全身而退,而CT卻只能遵紀守法地玩著。這是遊戲中的瑕疵,而這使得遊戲失去技術性和我們喜愛的戰術複雜性。他的解決方案是在金錢系統上做小小的更改。Valve注意到了,同意了他的觀點,所以我們在兩周內看到一個全新的金錢系統。無論這是有心栽花,還是無心插柳,shaGuar的文章就像廣告的台詞一樣,短小卻有效,他使得Valve注意到並作出行動。
我不只是驚訝於Valve的更新速度(我想他們打破了自己過去一年的更新記錄),而且我驚訝於人們對此沒有什麼爭議。在我交了一些pub玩家的朋友,與他們一起參加了幾次pub比賽後,我發現了背後的原因。Pub玩家並不管金錢系統怎樣,或許我們所謂競技團體中一半的人也不知道,甚至包括一些參加CAL Invite級別的玩家。
這種人只會在回合開始時,買上scout或者UMP,然後就往前衝,或者殺幾個,或者給人解決了。等下一回合開始,他們會看看自己的比分,還有剩下多少錢,然後買能買到的東西(通常會花光所有的錢),接著又上戰場。這種人,作為有較高腦部能力的高級成熟哺乳動物,懂得兩件事:勝利是有好處的,能有更多錢,玩得更久,在比分榜上好看些;另一方面,失敗並不好,會導致更少錢,更多時間看著別的隊伍玩,或者甚至看得更加清楚,證明原來對方在作弊。
在我看來,做點改變對整個競技體育界絕對有革命性的意義,而對於pub玩家的影響微乎其微。沒人會恨得咬牙切齒,或者對Valve以死相逼。
就我個人而言,我對CS的抱怨就是似乎每次裝彈後,USP的彈道總會不同。除此之外,我覺得1.6很好,在不用什麼註冊的LAN上玩是很棒的(就我個人經驗而言)。我享受那時刻,那遊戲的風格,還有我遊玩的地圖。我或許不會支援目前的Source,但如果要說明就要寫另一篇文章了。無論如何,我只是希望為了那些享受每次比賽的玩家,未來的1.6能做些完善而變得更好。
所以我的提議很簡單:下次你覺得很惱火,是因為跳躍系統不好,AWP延時致使你被殺了,或者你生遊戲的氣,那麼你打開word,寫下你的題目,然後坐下來,好好想想有什麼方法,可以使pub玩家繼續開心地遊戲,而又能讓遊戲升級以使我們競技圈受益。
x
1
[樓 主]
From:台灣數位聯合 |
Posted:
2006-01-29 23:46 |
隨風殘影
數位SV-ADM
級別:
小人物
x3
x96
分享:
▲
恩恩 這篇我也有看過 覺得很棒~幫你推拉~完CS "想"很重要...
ID:Criz
~welcome~
x
0
[1 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2006-02-04 00:21 |
MyChat 數位男女
»
CS討論
Powered by
PHPWind
v1.3.6
Copyright © 2003-04
PHPWind
Processed in 0.070771 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由
瀛睿律師事務所
擔任常年法律顧問 |
免責聲明
|
本網站已依台灣網站內容分級規定處理
|
連絡我們
|
訪客留言