下面是引用 66976697 於 2010-04-20 18:16 發表的 :
我想改成CSO得僵屍可是我看不懂模組要放在哪個檔@@
有
depredador2
zh_classic
.....我不知要放哪個內-0-
這個,
你打開 zombiehell.sma 編輯,找到如下內容
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Models //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//*****
// 喪屍的人物模型 (可設定多個模型使用)
new const ZOMBIE_MODEL[][] = { "
zh_corpse", "
zh_crispy2", "
zh_classic", "
zombie_swarm", "
zombie_resident2", "
zombie_fast" }
// 喪屍BOSS的人物模型 (只可設定單一模型使用)
new const ZOMBIE_BOSS_MODEL[][] = { "
depredador2" }
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sounds //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
#define TASK_AMBIENCE_SOUND 454545
#define TASK_BOSS_AMBIENCE_SOUND 565656
// 場景音樂
//new const g_ambience_sound[][] = { "
zombiehell/zh_intro.mp3" } //開局的場景音樂
//new const Float:ambience_duration[] = {
23.0 } //開局的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
//new const g_boss_ambience_sound[] = { "
zombiehell/zh_boss.wav" } //BOSS的場景音樂
//new const Float:boss_ambience_duration[] = {
5.0 } //BOSS的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
new const g_ambience_sound[][] = { "
zombiehell/zh_intro.mp3" } //開局的場景音樂
new const Float:ambience_duration[] = {
23.0 } //開局的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
new const g_boss_ambience_sound[][] = { "
zombiehell/ambience_nemesis.mp3" } //BOSS的場景音樂
new const Float:boss_ambience_duration[] = {
113.0 } //BOSS的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
// 其它聲音
new const g_zombie_win_sound[] = { "
zombiehell/the_horror1.wav" } //喪屍勝利的音效
new const g_survivor_win_sound[] = { "
zombiehell/win_humans1.wav" } //倖存者勝利的音效
new const g_brain_sound[] = { "
zombiehell/zh_brain.wav" } //喪屍吃掉人類的音效
new const g_beacon_sound[] = { "
zombiehell/zh_beacon.wav" } //BOSS發出的聲音
以上紅色字體的部份就是你自訂要的模型以及音效等內容,可以改成你要使用的模型或音效,
記得人物模型來說,如以上的喪屍BOSS模型是設定成 "
depredador2" ,
這個你就要在 cstrike\models\player\ 下面要有個
depredador2 資料夾,以及模型檔,所以人物模型檔的位置路徑,以這個例子來說就是如下路徑
cstrike\models\player\depredador2\depredador2.mdl
至於上面下載點中,下載來的檔案裏頭,你只要照著原本對應的資料夾位置放就可以了.