下面是引用 mnbmnb5266 於 2010-11-22 11:35 發表的 : 不玩NST,如果NST要是能做的嚴謹一點的話可以考慮一下。
下面是引用 史來姆 於 2010-11-23 19:29 發表的 : 曲線的煩更多吧 如果是支援bot的 還要計算bot與敵人的距離,因而調整適合的角度 並讓bot發射,還要set gravity來造出曲線的效果 相反,直線的,只需考慮bot是否在描準著敵人就行了= =
下面是引用 lichen 於 2010-11-25 13:32 發表的 : 怎么不嚴謹了?做的蛮精致啊...