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喔...原来是这样..那有什么辨法能令另外加的道具放第一页..


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:未知地址 | Posted:2010-08-13 12:53 |
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下面是引用 10120091119 于 2010-08-13 12:53 发表的 : 到引言文
喔...原来是这样..那有什么辨法能令另外加的道具放第一页..

除非很白目的把ZP主插件内建的道具独立出来…
不然就是把护甲道具强制加到ZP主插件里…
不然应该是没法处理吧…
表情 表情 表情


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献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-13 13:10 |
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那应该怎把护甲道具加到zp主插件内=[?


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:未知地址 | Posted:2010-08-13 20:24 |
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下面是引用 10120091119 于 2010-08-13 20:24 发表的 : 到引言文
那应该怎把护甲道具加到zp主插件内=[?

如果是要把护甲放在第一个的话…
不太想说明…因为要更动的内容很多…
主插件一开始的那4个道具不好移动…
移动后又有其他地方要处理…


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献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-13 22:20 |
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...喔 那我问多几个问题...有没有方法可以自动储存子弹包??...
和..在主插件那能改毒素弹的减甲值..
即是毒弹一个300护甲的人能一下感染改做99护甲的人才能一下感染..
题外话:话说我很烦表情


[ 此文章被10120091119在2010-08-13 23:03重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:未知地址 | Posted:2010-08-13 22:36 |
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下面是引用 10120091119 于 2010-08-13 22:36 发表的 : 到引言文
...喔 那我问多几个问题...有没有方法可以自动储存子弹包??...
和..在主插件那能改毒素弹的减甲值..
即是毒弹一个300护甲的人能一下感染改做99护甲的人才能一下感染..
题外话:话说我很烦表情

储存子弹包?不是有银行插件之类的吗?类似的插件应该能储存…
毒弹的改法…寻找「infection_explode(ent)」里这段内容:
  // Last human is killed
  if (fnGetHumans() == 1)
  {
   ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
   continue;
  }
改成
复制程式
  // Does human armor need to be reduced before infecting?
  if (get_pcvar_num(cvar_humanarmor))
  {
   // Get victim armor
   static Float:armor
   pev(victim, pev_armorvalue, armor)
   
   // Block the infect bomb
   if (armor > 100.0)
   {
    engfunc(EngFunc_EmitSound, victim, CHAN_BODY, sound_armorhit, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    set_pev(victim, pev_armorvalue, 0.0)
    continue;
   }
  }
  
  // Last human is killed
  if (fnGetHumans() == 1)
  {
   ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
   continue;
  }
这段加入后就可以让护甲100以上时可以抵挡掉感染炸弹的效果…


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献花 x1 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-14 00:56 |
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子弹包银行的插件我用过了..
我只是想问一下有没有其实方法储存的拉:)


这个买甲的插件.
能否让它多加一个护甲道具那..
就是本来里面只能购买100甲
弄到可以购买100甲和200甲:)麻烦麻烦表情


我发觉我真是一个麻烦的人表情 

问完一个又问多一个
请原谅我吧,因为我很多都不懂表情
其实我还有很多的问题需要请教


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:未知地址 | Posted:2010-08-14 01:38 |
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下面是引用 10120091119 于 2010-08-14 01:38 发表的 : 到引言文
子弹包银行的插件我用过了..
我只是想问一下有没有其实方法储存的拉:)


这个买甲的插件.
能否让它多加一个护甲道具那..
就是本来里面只能购买100甲
弄到可以购买100甲和200甲:)麻烦麻烦表情


我发觉我真是一个麻烦的人表情  

问完一个又问多一个
请原谅我吧,因为我很多都不懂表情
其实我还有很多的问题需要请教

是有其他方法…去求档区求就有了…表情
护甲不是买两次就变成200了吗?表情


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献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-14 10:54 |
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都用过..都不能加上去的.. 本来护甲50 买了20的..却不是70 是20..
这个能改吗?
威望要 50 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


本帖包含附件
zip zp_extra_human_armor.rar   (2022-06-09 14:16 / 2 KB)  
说明: 这各能加上去..但可加多个AP 50?
下载次数:1 需要威望:50


献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:未知地址 | Posted:2010-08-14 13:18 |
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下面是引用 10120091119 于 2010-08-14 13:18 发表的 : 到引言文
都用过..都不能加上去的.. 本来护甲50 买了20的..却不是70 是20..
这个能改吗?

最简单的改法是:
1.新增一个「new g_itemid_humanarmor_2」
2.将「public plugin_init()」里的

g_itemid_humanarmor = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)

多复制一行,然后把复制的那行改成:
复制程式
g_itemid_humanarmor_2 = zp_register_extra_item("ap 50%)", 1, ZP_TEAM_HUMAN) // 名称、价格、限人类购买

3.将「public zp_extra_item_selected(player, itemid)」里的

 if (itemid == g_itemid_humanarmor)
 {
  set_pev(player, pev_armorvalue, float(min(pev(player, pev_armorvalue)+g_armor_amount, g_armor_limit)))
  engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  client_print(player, print_chat, " 你已购买了100AP.")
 }

也多复制一次后再贴上,然后也把复制的那几段改成:
复制程式
 
 if (itemid == g_itemid_humanarmor_2) 
 { 
  set_pev(player, pev_armorvalue, float(min(pev(player, pev_armorvalue)+50, g_armor_limit))) // 50就是护甲增加的数值 
  engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) 
  client_print(player, print_chat, " 你已购买了50AP.") 
 } 

以此类推…以后想怎么增加或修改就请自便吧~表情


[ 此文章被a7811311622在2010-08-14 17:08重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-14 17:00 |

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