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下面是引用 csisgoodgame 于 2016-02-27 08:56 发表的 : 到引言文


怪了...那么我不清楚了呢
要不要换个刀子的模型试试看?
或是你私信给我刀子模型 我帮你测试看看吧





我要怎么私信给你 或者你有rc 什么的吗?


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:未知地址 | Posted:2016-02-27 13:37 |
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下面是引用 asd0210a 于 2016-02-27 13:37 发表的 : 到引言文
我要怎么私信给你 或者你有rc 什么的吗?



在论坛页面上方,私人讯息 > 发新讯息
编辑格式和发表文章一样
至于档案的话可以上传到自己的云端硬碟或是免空
如果模组不是CSO相关的产物的话,其实可以直接上传到论坛当作附件就好


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-02-27 20:21 |
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下面是引用 csisgoodgame 于 2016-02-27 20:21 发表的 : 到引言文


[attachment=849847]

在论坛页面上方,私人讯息 > 发新讯息
编辑格式和发表文章一样
至于档案的话可以上传到自己的云端硬碟或是免空
如果模组不是CSO相关的产物的话,其实可以直接上传到论坛当作附件就好



那我上载到这个文章你自己下载
我也问了我的朋友他说 precache只是要个SERVER叫CLIENT DOWNLOAD 要用的档,要换手还有CODE要入


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:未知地址 | Posted:2016-02-27 23:50 |
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下面是引用 asd0210a 于 2016-02-27 23:50 发表的 : 到引言文
那我上载到这个文章你自己下载
我也问了我的朋友他说 precache只是要个SERVER叫CLIENT DOWNLOAD 要用的档,要换手还有CODE要入

这边一样使用单机测试了一下,手臂是能够正常更换的

更换手臂模组的代码在以下两个区域:
复制程式
public Player_Spawn_Post( id )        // 玩家重生判断
{
    if(!is_user_alive(id))
    return

    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)     // 检查玩家是否为TR,是则执行以下代码
    {
        cs_set_user_model(id, "boss_model")     // 设置玩家人物模型
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)          // 设置玩家 v_ 手臂模型
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)  // 设置玩家 p_ 手臂模型
    }
}
复制程式
public curwep(id)        // 玩家当前武器判断
{
    new wpnID = read_data(2)
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)     // 检查玩家是否为TR,是则执行以下代码
    {
        if(wpnID != CSW_KNIFE)     // 如果当前武器是不是刀子
        {
            strip_user_weapons(id)        // 武装解除
            give_item(id, "weapon_knife")    // 给予刀子
            set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))    // 设置玩家最高移动速度
            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)          // 设置玩家 v_ 手臂模型
            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)  // 设置玩家 p_ 手臂模型
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

冒昧问一下,虽然感觉不太可能...
你有自己修正过sma的这个区块:
复制程式
new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl"}
new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl"}
并且重新编译吗?
还是直接使用我附在压缩档里面的amxx?
我能想到的原因只有这里因为某些原因被忽略掉,导致模组没有出现...

真的还是有问题的话,只能请a78前辈Ch前辈等等大手来帮忙了
毕竟我也只是略懂插件w


[ 此文章被csisgoodgame在2016-02-28 16:50重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-02-28 16:39 |
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下面是引用 csisgoodgame 于 2016-02-28 16:39 发表的 : 到引言文

这边一样使用单机测试了一下,手臂是能够正常更换的
更换手臂模组的代码在以下两个区域:
[code]public Player_Spawn_Post( id )        // 玩家重生判断
.......



我是直接用你的插件啊
我也试过改刀的模组名字也是不行


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:未知地址 | Posted:2016-02-28 17:01 |
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下面是引用 asd0210a 于 2016-02-28 17:01 发表的 : 到引言文
我是直接用你的插件啊
我也试过改刀的模组名字也是不行

不如你把你的插件列表贴上来吧
说不定是插件冲突?


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-03-01 13:04 |
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图 1.



下面是引用 csisgoodgame 于 2016-03-01 13:04 发表的 : 到引言文


不如你把你的插件列表贴上来吧
说不定是插件冲突?


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:未知地址 | Posted:2016-03-01 17:40 |
弑血
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下面是引用 asd0210a 于 2016-03-01 17:40 发表的 : 到引言文

你把这个插件SMA内容code上来..帮你检查一下..



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
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献花 x2 回到顶端 [17 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-03-01 19:17 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-03-01 19:17 发表的 : 到引言文


你把这个插件SMA内容code上来..帮你检查一下..


已下有些我把他换成了fakemeta的东西了..eng我果然不太习惯
我还有小改一些细节...虽然没有实际用SMA转档测试..不过大致上应该没问题。
如果有问题 再回覆吧



复制程式


#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>


new const v_bossclaw[] = { "models/show/v_bossknife.mdl" }
new const p_bossclaw[] = { "models/show/p_bossknife.mdl" }
new const boss_mdl[] = { "models/player/boss_model/boss_model.mdl" }


public plugin_precache()
{
 precache_model(v_bossclaw);
 precache_model(p_bossclaw);
 precache_model(boss_mdl);
}


public plugin_init()
{
 register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow");
 register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1");
 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1);
}


public curwep(id)
{
 if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
 {
 if(read_data(2) != CSW_KNIFE)
 {
 engclient_cmd(id, "weapon_knife");
 //set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed")); ??? 没这个boss_speed怎么会出现..
 }
 else
 {
 set_pev(id, pev_viewmodel2, v_bossclaw);
 set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_bossclaw);
 }
 
 }
}


public Player_Spawn_Post(id)
{
 if(!is_user_alive(id))
 return;


 if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
 {
 
 //set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed")); ??? 没这个boss_speed怎么会出现..
 cs_set_user_model(id, "boss_model");
 }
}


//支援BOT的...


public client_putinserver(id)
{
 
 static classname[32], bool:Debug;
 pev(id, pev_classname, classname, charsmax(classname));
 
 if(!equal(classname, "player") && !Debug)
 {
 Debug = true;
 set_task(1.0,"_Debug", id);
 }
}


public _Debug(id)
 RegisterHamFromEntity(Ham_Spawn, id, "Player_Spawn_Post", 1);







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献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-03-02 12:15 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-03-02 12:15 发表的 : 到引言文


已下有些我把他换成了fakemeta的东西了..eng我果然不太习惯
我还有小改一些细节...虽然没有实际用SMA转档测试..不过大致上应该没问题。
如果有问题 再回覆吧
.......



非常感谢2位大大一起帮我解决 已成功了 谢谢@@


献花 x2 回到顶端 [19 楼] From:未知地址 | Posted:2016-03-02 19:46 |

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