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没错,终于等到你,GTX480。这张代号GF100晶片的FERMI架构,可说是继G92核心以后最大的改变,让NVIDIA的粉丝等了又等,给了对手ATI好整以暇的用5800/5900系列应战,到底是甚么样的策略因素让一向十分执着显卡宝座的NVIDIA竟然这么甘心的让大家又猜又等又骂,甚至很多潜在消费者都纷纷转购ATI的显卡呢?其实小弟我的观点就是NVIDIA设计了一颗”绘图级”的消费显卡晶片,用个例子来说明的话,就是把赛车用的引擎装在市售版的车架上,那么这中间的等待是不是值得?今天就直接来让GTX480跟HD 5870 PK看看就知道了。
ATI拔得DX11战场的头筹
ATI从5系列宣布支援DX11后,等于已经在这个战场上先插旗了,但是NVIDIA却等到现在才出手,先不论是不是DX11的游戏、应用软体的支援性已经够了,但是这先手肯定是输了一步。随着DX11的Dirt2游戏及Heaven 2.0的DX11测试软体上市,首先第一个重点是我们可以看到DX11非常着重曲面细节(Tessellation)的技术,呈现给消费者的感受就是物件更为真实自然立体,物件的边缘细节、相当拟真的阴影特效比起DX10都更为进步,也因此现阶段的DX11效能测试,大多也集中在这个部分。
GF100晶片的重大改革
Fermi的名称也是可以用扑朔迷离来形容,从最早的GTX300,因为大家都认为很理所当然的延续GTX200嘛,不过很显然NVIDIA并不想让大家称心如意,所以把300系列给了OEM的晶片组,而新架构,就用400系列来做为新世代的开始。而这一代的晶片代号也从GF100起跳,也因为TSMC的40nm产品在ATI上面获得了实际上的使用保证,才会让NVIDIA跟进使用,颇有让ATI当白老鼠的感觉,而且一向认为GDDR3比GDDR5要好的NVIDIA总算现在都跟进采用。所以跟对手ATI条件对等的比赛才算开始。以往在GTX200系列上面看到的NVIO晶片,也包含在GF100内了,所以可见GTX480已经没有所谓晶片时脉影响输出画质的问题。而最大的不同,应该是那数量高达30亿的晶体数目,HD5870的晶体数量是21.54亿,这两者之间就有明显的落差。至于在晶片内部的架构,除了NVIDIA的CUDA单元以外,新增加了Poly-Morph引擎以及几何处理两个单元,这完全是针对DX11而来的设计,能够帮助GTX480在DX11的运算获得更强大的能力。
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GTX480的外观,与G80时代开始的整块包住的设计不同,散热鳍片跟散热导管外露以争取更多的散热面积。
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前方的输出也增加了HDMI,不过请注意这是”Mini HDMI”,一般的标准HDMI接头还是需要转接。
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电源也需要8+6 pin才能驱动,可见其耗电量应该会满惊人的。
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SLI技术不但保留,而且号称具有比以往SLI更多3倍的效能表现,不过目前先测试单卡效能再说,这部分就保留到往后有机会再来体验。
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特别请到了GTX260来比较一下外观上的不同。
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总长度是差不多的,不过散热导管犹如爪子一般的外露,也成为了另外一种视觉上的焦点。
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尾部的进气口,就是我比较不能理解的设计,因为GTX480是”封住”的,并不像GTX260是真的有吸入冷风。
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这次是拿掉了鸡肋的S端子,但却换来了并没有很普及的Mini-HDMI(本来想用HDMI输出的却囧oz)。
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这才是今天对比的主角,HD5870。
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总长度也差不多。
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但输出介面就输了一些,标准HDMI与Display Port,使得5870的便利性提升不少。
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接下来是对于每个新架构都一定要的仪式,也就是大卸八块看内部构造啰。
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这次的前盖与后盖的组合方式不太一样,采用卡榫来固定。
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所有卡榫推起来后,这片ABS材质的盖子就可以先卸下来。
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风扇跟散热片则是固定在另外一片底座上,这次的涡卷风扇跟GTX295用的实在很像。
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散热器是采用5根热导管设计,而且是用上了HDT技术以求最大的散热量,种种迹象都说明了40nm还是压不下30亿电晶体的热力。
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代号GF100的晶片核心,DIE尺寸相当的惊人,目前晶片版本是A3,依照惯例应该还会有后续的更新B版出来。
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背后的螺丝以及档板的螺丝都卸下后,这片底座才能拆下,拆卸难度比起GTX295简单多了。
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PWM采核心6相供电加上GDDR5的2相。
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12颗的三星GDDR5打造总共1536MB的大容量。
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PCB前方的布局,把NVIO纳入GF100后,多的空间自然塞入更多颗记忆体不是问题。
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平台设定,为了避免一些CPU不够力的因素,所以采用X58平台,I7-920 CPU来测试。
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测试平台列表:
CPU: INTEL I7-920
MEM: OCZ3B2000LV6GK
MB: GBT EX58-EXTREME
PSU: ThermalTake 775W
VGA: MSI GTX480、GBT HD5870
LCD: Terra 23吋 1920x1080
OS Drive: WD 300G迅猛龙
OS version: Vista 32 ultimate SP2 English
测试项目:
3DMARK06
3DMARK VANTAGE
CRYSIS
CRYSIS WARHEAD
FARCRY2
STREET FIGHTER4
STALKER 2
DIRT2
FURMARK
UNIGINE 2.0
DX11 SDK
测试设定:
CPU不超频、记忆体设定1333mhz,其余AUTO,NVIDIA驱动为197.71,5870为10.3。
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GTX480的CPU-Z起始画面,不过由于GPU-Z版本是0.39所以当时还无法完整辨识。
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版本进步到0.40后赶快抓一张截图。
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待机耗电量约为203W。
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3DMARK06 HDR运算约为356W。
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5870上机图。
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5870的CPU-Z,这时的GPU-Z就一直使用0.40版本。
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5870待机约为142W。
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3DMARK06 HDR运算时约为226W。
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这边列出所有测试成绩的部分,解析度全部以1680x1050+1920x1080为主,游戏以及3DMARK跑分的结论就是全部赢过HD 5870,而且向来输给ATI的高倍反锯齿的测试都有很可怕的成长,少数项目赢过HD 5870的成长%甚至高达将近100倍的胜率,DX9的3DMARK06成长幅度不大,但4Xaa后的衰减率微乎其微。DX10的VANTAGE以及CRYSIS这些游戏中,都有不错的表现。到了DX11,在DIRT2的表现也比HD 5870好很多,但是同样的成长幅度也如预期般的在温度以及耗电量的部分有比HD 5870高的成长,用Furmark来烧的结果都把两张卡逼到了100%的风扇开启速度,可是实际上在游戏测试的时候,都没有任何一款游戏可以让两张卡都以全速运转,除非您是买卡回家跑甜甜圈烧机的人,不然温度的问题其实还不用太过担忧,但是不可否认的恐怖耗电量,的确要建议入手的人得先准备好一颗高功率的PSU才行。
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另外还有一个测试DX11的方法,但是需要些比较复杂的程序,就是利用微软官方的DX11 SDK内的简短测试。
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比方说更多的曲面以及光影计算。
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或者是三角立体曲面计算的应用等等(这娃娃真的满诡异的)
GTX480尚有成长调整的空间
人们向来是喜新厌旧的,这次NVIDIA的GTX480,效能部分真的是让人惊艳,跑起之前常用的游戏都有很高的成长幅度,而且还有32倍反锯齿的能力尚未真正体验,所以感觉上似乎还于刃有余,很有往上调整的空间,毕竟核心晶片版本依照往例大致上要等到B2才算真正成熟,驱动部分也应该还可以调整让效能更为狂暴,现在就等DX11支援的游戏以及应用软体遍地开花,以及更高主流解析度的萤幕普及化,GTX480的真正实力才得以发挥,但我相信很多效能至上的狂热分子应该是迫不急待的入手,而且更多开发散热器的厂商一定对于GTX480/470爱不释手,因为只要你能设计出有效降低这个猛兽温度的散热器,等到NVIDIA开放Layout之后一定很受市场的欢迎,我们也很期待Fermi架构的中低阶版本赶快推出,让真正可以顺跑DX11的中低阶显示卡普及到一般民众的主机里。