下面是引用 killer699 於 2010-04-24 22:59 發表的 : 1. 資料夾全部修改 那麼就去寫遊戲賣錢了 2. 即使改到煥然一新 進sv時檔案不一致還不是被擋 3. 5年之後cs能否生存是問題
下面是引用 亞爾多 於 2010-04-24 23:47 發表的 : 做一個數位版的cs也不錯 cso-nst就是一個頗成功的例是(不是叫你抄它!)
下面是引用 松版洋肉 於 2010-04-24 23:51 發表的 : 呵呵!! 但他們的一些技術我們也必須會= =
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下面是引用 魂夢 於 2010-04-25 01:04 發表的 : 加油吧...話說不是有人要收山? 弄個數位專屬的CS? ((也要看大家願不願意摟.. 粉困難的說...
下面是引用 心經模敬雄 於 2010-04-24 23:06 發表的 : 1. 可以,但是一定要"全部"包刮名稱都改過. 2. SV喔.......可以規劃出一個統一的主程式(包含其他資料) (例:XXX01) 伺服開頭,加一個XXX01 例:[XXX01]以槍會友伺服器 或者,再研發一個新的平台 資料不符的問題....可以慢慢來想解決的方法 3. 很難講=ˇ= 如果沒有FPS大作GAME 可以撐10年以內
下面是引用 亞爾多 於 2010-04-24 23:55 發表的 : 模組技術方面我們只差動作修改(教學快出)和模型設計(看個人品味啦)插件也有不少人才著手做的話未必不能