下面是引用 rujli 于 2010-04-05 12:46 发表的 : 我帮你看了一下,其实你有可能修改到他的手 因为你仔细看他的reference.smd,他是把手与刀的部份写在同一个smd档上 但我又拿了CSO的刀来修改,并拿到CS1.6测试过,就没这个问题了 原因就是,CSO与CS1.6的武器模组上有一些小差异 所以建议你不要用CS1.6做修改! 不然改出来的枪与刀真的不能看= =
下面是引用 rujli 于 2010-04-05 12:46 发表的 : 我帮你看了一下,其实你有可能修改到他的手因为你仔细看他的reference.smd,他是把手与刀的部份写在同一个smd档上但我又拿了CSO的刀来修改,并拿到CS1.6测试过,就没这个问题了原因就是,CSO与CS1.6的武器模组上有一些小差异所以建议你不要用CS1.6做修改!不然改出来的枪与刀真的不能看= =
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-04-05 13:20 发表的 : reference.smd写的是模组的贴图 动作的是slash1.smd,slash2.smd
下面是引用 okbest99 于 2010-04-05 13:37 发表的 : 当初在reference.smd中取代的就只有knifeskin.bmp阿... 另存后进游戏就是会怪怪的 哪里出错了
下面是引用 rujli 于 2010-04-05 17:14 发表的 : 你的步骤并没有错,是模组设计的问题! 建议你用CSO的模组去改就没这个问题了!
下面是引用 okbest99 于 2010-04-05 19:50 发表的 : 不知道为什么对CSO的模组很反感
下面是引用 rujli 于 2010-04-06 00:58 发表的 : ......可能又是牵扯到版权不版权的问题....我也不想多说,反正,你就是用CSO模组改改看吧^^
下面是引用 qw850120 于 2010-04-06 20:41 发表的 : 不...CSO不会改的人99%有方块手 其它模组还好