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galaxyvictor
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解决伺服器因使用太多模组出现 512 limit 的方法
楼主觉得有用就置顶吧~

相信大家经常因为伺服器使用太多插件/模组(怪物模组,丧尸模组,新枪模组等等)而另伺服器出现 512 limit ,无法启动,现在我跟大家分享一个方法,可以解决 512 limit, 从而使用更多的模组/插件



步骤一
先在 cstrike/server.cfg 中加一句
sv_filetransfercompression 0



步骤二
在伺服器所在的 cstrike, 使用 windows 的搜寻功能(Ctrl+F),输入关键字 ztmp , 得到副档名为 ztmp 的档案,然后全部删除 (我例子中比较少,你们搜寻后应该得到很多的, 不用怀疑,全部删除就行了!!)



成功了,现在试试开启更多插件/模组吧!!!!

欢迎转贴教学,谢谢~








[ 此文章被galaxyvictor在2010-05-14 13:55重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:120 (by killer699) | 理由: 发文奖励



献花 x5 回到顶端 [楼 主] From:APNIC | Posted:2010-05-14 13:25 |
bugatti1024 手机
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不错的教学,可惜我没在开伺服器...

比较希望有解决单机上限的方法,不然有些好插件都不能用!!


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-05-14 16:42 |
观众甲
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ztmp有什么用(我有很多ztmp


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-05-15 11:57 |
galaxyvictor
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下面是引用 上帝的右手^^ 于 2010-05-15 11:57 发表的 : 到引言文
ztmp有什么用(我有很多ztmp

就是没有用的,把它们删除就能解释 512LIMIT, 而且不会另你的SERVER 有任何改变~


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:APNIC | Posted:2010-05-15 18:16 |
glay2005
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真的能破解0.0?
都是因为512 limit而某些地图不能使用...
来试看看表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-05-15 19:04 |
husano896 手机
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因为地图而出现512的可以解决吗@@? 试过不行的说


还是只限于插件@@?


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-05-17 17:38 |
galaxyvictor
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下面是引用 husano896 于 2010-05-17 17:38 发表的 : 到引言文
因为地图而出现512的可以解决吗@@? 试过不行的说


还是只限于插件@@?

只要是出现 512 就可解决, 解决后可以使用更多的models/sound
即是说如果你是使用ZP 的话, 就可以加入更多的丧尸模组,枪械模组~


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:APNIC | Posted:2010-05-19 00:07 |
galaxyvictor
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唉.. 这么好的教学都没有一点奖励.......... 相信这是应该没有人知道的方法, 帮助又是那么大.... 都没有帮推/献花.... 失望中 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:APNIC | Posted:2010-05-19 00:09 |
a7811311622 手机
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下面是引用 galaxyvictor 于 2010-05-19 00:09 发表的 : 到引言文
唉.. 这么好的教学都没有一点奖励.......... 相信这是应该没有人知道的方法, 帮助又是那么大.... 都没有帮推/献花.... 失望中 表情 表情

大概是因为很多人改用ZP 4.3 后就没这问题了…
所以没什么人在意512 limit 的问题了吧…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-05-19 13:02 |
galaxyvictor
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下面是引用 a7811311622 于 2010-05-19 13:02 发表的 : 到引言文
 
大概是因为很多人改用ZP 4.3 后就没这问题了…
所以没什么人在意512 limit 的问题了吧…

没有关系的...
如果使用太多models 或 sounds, 而该地图又不是支援32人的地图, 就会发生此问题
如果多数是 dust2, dztec 那些32人地图, 这情况会比较少出现
如果你使用 新枪pre2, 那地图又是一些小地图, 此情况必定出现
当然, 有些地图使用这方法后,仍然会出现 512 limit, 那么就要减少所使用的 model 或 sounds 了
你可以用怪物模组来做测试的~


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:APNIC | Posted:2010-05-23 11:45 |

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