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z2352671213
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[1.6][插件] 请教大大们,怎么用插件来修改玩家的开枪火焰?  (如题)
如题
求解

AMXX如何实现在玩家开枪的时候修改玩家的枪口火焰?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:欧洲 | Posted:2013-08-26 09:05 |
a7811311622 手机
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用 MetaHook …这么有名的东西居然不知道…?


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-26 09:56 |
z2352671213
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下面是引用 a7811311622 于 2013-08-26 09:56 发表的: 到引言文
用 MetaHook …这么有名的东西居然不知道…?

我需要的是AMXX插件= =MetaHook又不是AMXX插件


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2013-08-26 11:19 |
a7811311622 手机
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下面是引用 z2352671213 于 2013-08-26 11:19 发表的 : 到引言文


我需要的是AMXX插件= =MetaHook又不是AMXX插件
给你正确答案也不领情…那你自己去找「自己想要」的答案吧…表情


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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-26 14:24 |
s091140
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new const g_iMuzzleFlash[ ] = "sprites/MUZZ.spr" ; //(枪火)

public plugin_precahce( ) precache_model( g_iMuzzleFlash )

RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, WEAPON_BASE_NAME, "CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post", .Post = true );

public CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post( pEntity )
{
 
     
     UTIL_MakeMuzzle( pId )
     
}

stock UTIL_MakeMuzzle( pId   )
{
     new pEntity = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_sprite"))
     
     new Float:vecOrigin[ 3 ]
     pev( pId, pev_origin, vecOrigin )

     entity_set_origin( pEntity, vecOrigin )
     
     entity_set_model( pEntity, g_iMuzzleFlash )

     entity_set_int( pEntity, EV_INT_solid, SOLID_NOT )
     entity_set_int( pEntity, EV_INT_movetype, MOVETYPE_NOCLIP )
     
     entity_set_string( pEntity, EV_SZ_classname, "muzzle_et" )

     
     entity_set_float( pEntity, EV_FL_animtime, get_gametime() )
     entity_set_float( pEntity, EV_FL_framerate, 50.0 )    
     set_pev( pEntity, pev_scale, 0.1 )

     set_pev( pEntity, pev_spawnflags, SF_SPRITE_ONCE)

     set_pev(pEntity, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
     
     set_pev(pEntity, pev_renderamt,   255.0)

     set_pev(pEntity, pev_skin, pId )
     set_pev(pEntity, pev_body, 1)
     set_pev(pEntity, pev_aiment, pId)

     entity_set_float(pEntity, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 3.0 );
     
     DispatchSpawn( pEntity );
}


在ZOMBIEMOD.RU发现


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-08-28 14:36 |
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下面是引用 s091140 于 2013-08-28 14:36 发表的 : 到引言文
new const g_iMuzzleFlash[ ] = "sprites/MUZZ.spr" ; //(枪火)
public plugin_precahce( ) precache_model( g_iMuzzleFlash )
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, WEAPON_BASE_NAME, "CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post", .Post = true );
public CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post( pEntity )
{
.......
程式码贴的不完全…
创了一个物件却不做 RemoveEntity …?
应该有个 nextthink 去做 RemoveEntity 吧…


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献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 20:38 |
cokegtal
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路人甲
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用 MetaHook 2.0 ???????????


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2014-03-01 08:43 |

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