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wyhsiang321
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路人甲
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[1.6][地图] 请教高手关于"有毒的河"制作上的问题>"<
--------《前  言》--------
※若不想看废话,请直接拉到下半段的大字区,谢谢~^^
小弟前阵子原本一直都在做一个"建造基地模组"的大型地图
但...由于工程实在浩大,再加上自己的完美主义作祟......= =
使得那个大地图是越做越复杂....越搞越头痛..........>"<|||
(做了大概一个月才完成不到10%....小弟每天都在想这地图要民国几年才能完成......=口=|||)

于是前几天,小弟终于举白旗投降了!!.......- -
想说暂时先"随便"做个小地图来玩玩,
同时也能转换一下心境~~暂时将之前做大地图的痛苦抛在脑后~~~XD

由于最近都在狂练AWP还有盲狙,所以想说干脆自己做个AWP地图来玩~~@@
话说一开始在脑海中的构想是非常非常简单的!!
...简单到应该十几二十分钟就可以完成吧.......= =

但真正做下去之后,新的idea又不断地从脑海中冒出来.....!!!
尽管我已尽量"坚持"当初的设计~~
不过有一些很诱人的idea的确击败了我的意志力...
让我又开始越做越复杂.....>"<
地图也越改越大....(AWP地图嘛= =")
每个点的视线设计也得仔细斟酌考虑一番>"<....(AWP地图嘛......~"~)
唉...从开始做到现在,大概做了二个多星期,才完成一半左右......(但至少比那个大地图的进度快多了= =)



好了废话不多说了~~~~~
切入正题!!

===============《问题在此》===============

小弟我想在这张AWP图的中间做一条河,但是是"有毒"的!!!

就是说,人走进河中不会马上死,但会慢慢的扣血~~
我的做法是先用func_water做出一条够深的河(整个人都可以沉下去!)
然后把这条河复制再贴在一模一样的位置,
再把func_water改成trigger_hurt
至于damage_type我选择chemical
damage值我设成20

结果测试的时候我发现一个很奇怪的事!!?
就是整个人泡进去那有毒的河中都不会有事耶@@
只有在蹲下去』的时候,才会乖乖的扣血......(一站起来就又不会扣血了)
我很确定trigger_hurt的范围跟那条河一模一样
我甚至试过把trigger_hurt的范围拉得比河还高,但还是一样.....= =

小弟究竟哪里有做错吗??又为什么会出现这种情形呢??
还请各位地图制作专家替小弟解惑,小弟将感激不尽啊!!!>"<




献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-30 18:57 |
rujli 手机 会员卡
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在下刚刚自行测试了一下毒水的制作

发现有两种制作方式 :

在下一一说明

方法一 :

1.先建立一个固体,材质使用!toxicgrn,约束至func_water
2.在content的选项中选取slime

但以上此方法扣血会扣得非常快

方法二 :

1.先建立一个固体,材质使用!toxicgrn,约束至func_water
2.再建立一个固体,材质使用aaatrigger,约束至trigger_hurt,让它与前一个重叠
3.在trigger_hurt的实体性质中输入damage(伤害值)与选择damage type的类型

照理讲这样应该就行了.....


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾新世纪资通股份有限公司 | Posted:2011-06-30 20:31 |
wyhsiang321
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路人甲
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看了您的方法二~
才想到会不会是trigger_hurt的材质问题?@@
于是刚才就只是改个材质,果然就成功了!!@@
现在只要一碰到水就立刻扣血!!这正是我要的~~
非常感谢大大的解惑!!^^


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-30 22:20 |
bb1688
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1.建立积木块 (选 toxicgrn),约束到func_water。
2.在Content中选Slime

但此方法有一个问题,就是扣血扣得很快,而且只要你的镜头 (不管是Free Look还是玩家视野)接触到毒水内部,出生时便会扣了12HP。
所以可选择以下方法:
1.建立积木块 (材质建议选!toxicgrn),约束到func_water。
2.再建立一个积木块,材质为aaatrigger,约束到trigger_hurt,和刚才的水重叠。
3.可在trigger_hurt的属性中键入Damage和选择Damage Type (建议选择Poison,因为离开了毒水也会有减速的效果,但伤害是Damage的数字的一半)
这个方法可以使扣血速度减慢和出生时不会扣12HP。
表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2011-08-07 18:32 |

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