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http://twbbs.tw/...6.html刚刚小玩了几场,而且板上似乎没有很清楚的情报或是关于模式的资料,于是打算在这里把他整理出来。
其实这个新模式说穿了就是据点战配上未来包装这样而已,据点战其实很多线上射击游戏(或是单机射击游戏的连线模式)都有这种类型,而并不是官方一直强调的「前所未有」。只希望这个「重大改版」不会像之前的大乱斗一样,过了一段时间后又忘在大家的脑海里了。还好这个模式比较赚经验以及point,多玩几场会比较容易感觉的出来。
最近线上游戏连AVA都出僵尸了......打僵尸变成趋势了是不是......盔甲设计个人小小抱怨一下,我知道每个游戏的盔甲都有不同的风格,不过游骑兵还有爱莉丝完全没有头部盔甲的设计啊!就算不是头盔只有类似头环或是游骑兵眼睛配上瞄准器之类等等的设计都可以啊!怎么哪有这两个兵种都是头空空的道理?
抱怨结束,我们来切回正题。
新模式一出,我在路人房总是会有人问起:「哪里可以买子弹?」「为什么我某某枪都不能选。」等等有的没有的问题。每次解释了半天都还是重复着问题,所以才会萌生了发这个文的想法。
先来个介面介绍:
左上角的就是地图,而地图上的编号就是所谓的据点。游戏有分蓝队以及红队,占领到的就会呈现那队的颜色。
中间上面的就是记分板,记分板的分数是指占领分数。而记分板下面的「3:2」是据点占领数,只要占领较多的那一方就会开始加分。
左边中间的是技能栏,有分主动以及被动技能,而主动技能的使用热键就是键盘上面的F1、F2和F4。
右上的图示是指你目前拥有的加成状态,像图中是指在一开始的出生点可以补血,补弹药。
没错!别再问哪里买弹药了,不用买!只要回到出生点就可以马上补满了!左下的SP是指技能点数,由于这模式有等级的玩法,所以每升一级就会有一点SP分配点数。旁边的「0」和一个房子的图示就是立即回家技能,只要按下0就会在三秒后返回出生点。
中间下面(这张图没有)当你使用主动技能或是某些被动技能启动时,会出现该技能的图示,并显示这个技能还有多久的时间。
右下就是熟悉的等级和攻击血量的显示板,每升一级就会提升血量以及攻击。而且每个兵种的成长幅度都不太相同,等级若是很低就别再往前冲,请猛杀小兵吧!
上图中红色框框的就是准心指到敌人(或友军)时,会出现的讯息框。是以队伍的颜色作为区分。
如上图,现在我是蓝军,队友就是蓝色。
而这张,敌军是红色,当然也会是红色显示了。
再来如果你使用的是爱莉丝(也有人称作医护兵),队友上也会跟使用库卡时出现的血条一样,可以看见队友的血条,像红框内的显示绿色表示是你的治疗范围之内,白色就是范围之外。
首先在这边讨论在这个模式的概念:
这是据点战,而胜利条件是指占领的据点占多数到一定时间,就会胜利。因该这么说,这个模式的胜利条件是上面记分板到达设定的分数就会赢了,而且占领方只要据点过一半就会开始加分,而另一方的分数就会原封不动,虽然杀一个玩家可以加一分,但是狂杀玩家的投资报酬率不如占领来的高。所以这个模式就是要占领!不然就等着吃败仗!
占领很简单,只要到据点上,下方就会显示占领显示条。只要显示条上的指针跑到自己的颜色,就会占领成功了。也可以持续待着修复据点。
占领很简单,但是占领成功有些许困难。除了要应付据点上的护卫和小兵,还要注意有没有敌方来救援。所以如果你是孤身一人去占领据点,那就要小心了。
占领成功,画面会出现自己的队伍颜色「占领X色据点」,并且占领显示条会变成自己较多的颜色。而小兵也会变成自己的队伍开始出生。
反之,看到这个讯息就是表示敌方占领成功了。
在自己方的据点被占领的时候,萤幕上会出现如图绿框所示的讯息,而地图上的据点标示也会闪动,通常这个时候就要赶快抽身去保护据点,或是不理会继续占领其他据点。
顺带一提,地图上的护卫、小兵以及其他NPC都会升级。像画面上的「防御巨像」就是13等(最高20等)。
还有这个防御巨像虽然看起来很像是三流的机甲,但是在这地图里可惹不得。我只看过它被加速外挂打爆一次,其他人只要接近就铁定被它的红色光束打的满地找牙。所以除非你有开外挂(当然不要开是最好的)或是跟全队一起拿出打雷比亚的心态去打它,否则请别轻易靠近。
有个小技巧,在占领据点时,如果自己的等级太低,打不太赢据点护卫时,可以一直对着它顺时钟或逆时钟旋转,你会发现笨笨的护卫会追着你跑,但是就是无法赶上你开火,就可以一直戏弄它直到占领为止。喔对,小心从天而降的小兵卡位。
与其说选人物,不如说是选职业。这关系到很多人问的问题:「怎么有些武器不能选。」因为每个职业可以携带的武器都不一样。目前的三个人物可以使用的技能不同、血量攻击的成长不同,当然可以使用的主武、副武甚至是小刀也不太一样。
我们先拿医护兵的来举例:
MP5是每个职业都可以携带的武器,而医护兵可以携带的有除了火神枪以外的所有机枪,部分的手枪以及上图中的小刀。一刀断罪游骑兵可以携带,而钢铁人是不能带副武的。
职业有限制武器,也就是说假如你是医护兵,看到地上有步枪就算丢枪也捡不了,除非你本身就是游骑兵。
勾选「只显示可使用的武器」时,介面会比较干净一点。
此乃技能升级介面,按B之后开启。他的技能升级树状图有点类似魔兽三国或是信长,技能到某些等级必须等到角色自身等级到一定程度才能继续升级。因此你可以把角色的培养当作三国或信长来玩,只差不需要一直买装和合成装备罢了。
关于各职业的技能详解,下面职业介绍会再一并说明。不过配点也只是个人建议,当然可以依照自己的喜好,想点哪个技能就点哪个技能。
游骑兵是完全属于攻击输出的兵种单位,虽然血量一开始只有500,但是攻击力却有120%,而且不断升级后他的攻击还会翻倍成长。往往据点的护卫只需要他一个弹匣就可以打爆了。反之缺点就是防御明显不足,就算升到满等血量也只有1095,只要没有其他人掩护游骑兵就很容易死在乱枪之下。因此在玩游骑兵时不是要有队友掩护,就是自己反应要快,在敌人还没发现到你时先用那高的吓死人的攻击力去杀掉对方。
游骑兵可以携带的武器有大部分的突击步枪和爆炸类型的武器,可携带的手枪跟医护兵不同的是可以携带双枪。还有一刀断罪游骑兵也可以携带。
弱点侦测:被动技能,推荐必点技能之一,不是点完凝神射击就先点完这个。因为只要点了这个,游骑兵在用步枪清场时会方便许多,动不动就会暴击几下。而且所有的「攻击」都会套在这个被动技能里面,包括放核弹这个大绝招。
液态火药:被动技能,如果不是从头到尾都拿火箭筒或是榴炮捡尾刀的话,其实这个可以摆在最后再练。这招的实用性其实没有很高,顶多增强手榴弹和大绝招的威力而已。
凝神射击:主动技能,推荐必点技能之一,不是点完弱点侦测就先点完这个。只要用了这个,效果时间内命中率以及暴击率都会增加许多。除非医护兵的自疗系统会挡掉暴击之外,其他人在攻击之下都无一幸免。
核子导弹:主动技能,只要等级到达门槛就一定要点。大乱斗好用的核弹现在变成游骑兵的大绝招了,不过不表示用了这招其他人就一定会命丧黄泉,记得放核弹时发出的警告声也有足够的时间让敌人逃跑。这招适用于偷袭,退别人后路以及交战中来放个大烟火。实用性非常高的技能。
钢铁人是百分百的肉盾,而且只要练高等,一个人冲锋陷阵也不是问题。在一开始就有比其他职业都高的血量,练满后也是全职业血量最高。缺点就是机动力比起其他职业还来的低,而且攻击力在一开始只有60%,比医护兵还低,必须要靠升级才能弥补攻击力的不足,算是个先弱后强的脚色。
钢铁人可以携带的有各式的连发散弹枪,现在的新枪战栗加农炮就是类似USAS的连发散弹枪之一,还有火神枪也是钢铁人可以携带的武器。最后钢铁人不能携带副武,是比较可惜的一点。
防御立场:被动技能,这个可以考虑不用那么优先点。有一定的机率受到攻击时会发动完全防护或减免攻击,但是跟其他技能来比的话这个「救命符」其实可以放在后一点的顺位点。或者说也可以考虑先点完这技能,面对敌人都「拼机率」来挡住攻击。
霸体装甲:主动技能,可以考虑优先点的技能。跟游骑兵的凝神射击一样的道理,只要使用后就会大幅增加攻击力以及防御力,副作用是移动速度减缓。除非遇到其他也同样用加成状态的对手,不然用这一招其实是打不死的。
晕眩力子:被动技能,只要你用散弹枪这招一定要点!或者说钢铁人最适合的武器就是散弹枪,没有散弹枪也要去买一把P币的连散也就够用了(但是P币连散不保证攻击力会很有效果)。点了这招,近战武器或散弹枪有一定的机率定住敌人(可以射击但是不能移动)。最适合打在要逃跑的敌人,只要定住敌人他就是你的囊中物啦!
胜利冲撞:主动技能,除非没技能点了不然这招忽略也罢。娱乐性大于实用性的一个技能,虽然撞到敌人的确会被撞出去并且会被撞飞一段距离,但是往往都很难命中跑来跑去的敌人。不过要是把这招当成「短时间移动一大段距离」也是可以,突然冲到前线牵制敌人或是赶紧逃离游骑兵的核弹这招就有用处了。不过要享受撞飞敌人的快感还是只拿小兵下手比较安全。
另外,技术够纯熟的话,只要使用的武器是火神机枪,再搭配这一招会有意想不到的实用效果。火神攻击输出高但是攻击时移动会很缓慢,配上这招当移动技是再适合不过的了。
好吧......我承认我对这名女角有私心......一来她的脸蛋个人认为没有差到哪,二来比起露很多的女角,我更喜爱她的机甲带出来的身材线条。看来我已经迷上了这个机甲娘了......第一天刚出就二话不说用血汗钱把她买下来了!不过她就只差头部......为什么头部完全没有戴东西啊!
回归正题......爱莉丝这名医护兵虽然是付费角色,但是不代表付了钱就变成天下无敌的台币战士。如果一开始就拿爱莉丝冲前阵打敌人然后惨死在枪下最后说爱莉丝只会补血不好用,那我也只能说你不适合「补助」这种角色,游骑兵或钢铁人比较适合你。
医护兵一开始的血量只有400,比游骑兵一开始还低个100,加上攻击一开始也只有70%,非常不适合初期就碰上其他玩家玩起枪战。最好还是像钢铁人一样一开始待在后方慢慢杀小兵,等到有一定实力再到前线比较适合。毕竟医护兵到满等时血量有1200,比游骑兵还要高一些。配上其他医护兵的技能要一个医护兵应付三个玩家都有可能打的赢。
而医护兵可以携带的有除了火神枪以外的所有机枪,除了双枪的部分手枪。机枪是医护兵的主武可能有点不合逻辑,但是刚好替攻击力不高的医护兵多了些攻击输出。要是没有机枪就买个M249或是QBB95撑撑吧,不然医护兵用MP5可是很辛苦的!
治疗粒子:主动技能,也就是所谓的补血。既然是医护兵所以这招就要先点满噜?其实不一定,甚至在一开始只要点一个等级就够用了。因为这个模式只要回到出生点就可以补血补子弹,补血这个技能只是在前线受伤时立即补血这样。因为医护兵还有比补血更实用的技能,所以在初期可以先不用浪费点数一直点补血,可以先缓缓。
奈米强化装置:主动技能,强烈建议先点的技能。这个技能虽然有影响范围限制,也就是在插下装置后的光环内才有加成(有没有受到加成影响可以看右上角有没有图示),但是攻击和防御加成的效果却一点也不马虎!而且在光环内,医护兵的治疗范围和效果也会跟着加成!只要练满这一招,对敌人来讲在光环内的人都会变的很难缠。
自疗系统:被动技能,初期可以先点一次,之后等治疗练完再练。跟钢铁人的防御力场一样都是保命符的技能,不过被暴头或是被暴击才会启动,而且启动后还有冷却时间。启动后增加血量以及暂时增加防御力。对于游骑兵来讲这是一个很头痛的技能,因为游骑兵动不动就暴击,刚好更容易触发这个技能。
光学伪装:主动技能,点一次之后就等到快满等时再练就好了。比起胜利冲撞这个技能反而实用许多。使用后会隐形,过程会回覆血量以及移动速度加快。不过只有点满之后的隐形程度才会让玩家比较不容易察觉你的存在。适合用在赶路、逃跑以及偷偷跑到敌人后方进行「刀疗法」。最后,在隐形中只要攻击或是使用技能就会解除状态。
最后这是另一张地图「机甲工厂」,不过我比较喜欢征服星海另一张地图。除了地型比较多样化外,据点5可以享受空降突击的快感。工厂这张地形变化不大,只要注意据点很容易被三路夹攻这样。所以就没在玩这张地图了,不过如果这张有什么好玩的地方的话,也是欢迎一起分享。
介绍目前就到这里,希望以上解说可以解开某些人对这新模式的疑惑。如果对这模式有什么其他心得或是见解的话,欢迎在这篇文章中踊跃回覆。