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issac240
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推文 x0
[1.6][插件] 又是有關sma檔的問題..(轉amxx)
我把喪屍的原始檔(sma)改了改...就轉不了amxx
是用這個方法來轉(http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=795669)
但出現下圖的問題//


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港 | Posted:2010-08-04 18:25 |
issac240
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不能發圖的...我打下來算了...
//AMXXPC compile.exe
// by the AMX Mod X Dev Team

////zp_zclass_climbing.sma
//C:Program Files\Valve\cstrike\addons\amxmodx\scripting\include\xs.inc<119> :
fatal error 110: assertion failed :0
//
//
//compilation aborted.
//1 Eorror.
// Dould not locate output file compiled\zp_zclass_climbing.amxx <compile failed>
.
//
//Compilation Time 0.31 sec


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港 | Posted:2010-08-04 18:32 |
tw2twtw
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1:你是用哪個程式改
2:你改了什麼,在SMA中就算只多打一個點都有可能會錯......... 表情


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-04 18:37 |
issac240
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compile.exe...
改了手的模組..


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港 | Posted:2010-08-04 18:42 |
chuchung712 會員卡
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試試另存新檔成 UTF-8 編碼

但不要勾 "加入Unicode署名"

應該可以的 表情


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-08-04 18:42 |
issac240
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不太明白..
可否詳細點講解//


不...
好像也是不行


[ 此文章被issac240在2010-08-04 18:53重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港 | Posted:2010-08-04 18:46 |
chuchung712 會員卡
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你給我SMA檔看看


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-08-04 18:58 |
issac240
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#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>
#include <fakemeta_util>

#define STR_T 32
#define MAX_PLAYERS 32

#define SUPPORT_BOT_TO_USE    //支援BOT使用.(在最前面加上 // 即取消對BOT的技援)

// Climbing Zombie Atributes
new const zclass_name[] = { "爬牆喪屍" } // name
new const zclass_info[] = { "擁有爬牆的能力" } // description
new const zclass_model[] = { "skeletons_arctic" } // model
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_sald.mdl" } // claw model
const zclass_health = 2000 // health
const zclass_speed = 230 // speed
const Float:zclass_gravity = 1.0 // gravity
const Float:zclass_knockback = 1.50 // knockback


new g_zclass_climb

new cvar_speed, g_smoke, cvar_minillum, cvar_damage, cvar_delay, cvar_damagelight


new Float:g_wallorigin[33][3]
new Float:g_nextdmg[33]
new Float:g_shoottime[33]

public plugin_init() {         
    register_plugin("[ZP] Class:Climbing Zombie","1.3","bipbip")

    cvar_speed = register_cvar("zp_climbingspeed", "100")    //爬牆的速度
    cvar_minillum = register_cvar("zp_minlight", "10.0")    //在什麼程度的光照下會受傷
    cvar_damage = register_cvar("zp_lightdamage", "30.0")    //光照傷害的數值
    cvar_delay = register_cvar("zp_climbdelay", "0.3")    //更新受光照傷害的延遲時間
    cvar_damagelight = register_cvar("zp_damagebylight", "0")    //光照傷害 [1開啟/0關閉]
    
    RegisterHam(Ham_Touch, "player", "cheese_player_touch", 1)
    RegisterHam(Ham_Player_PreThink, "player", "cheese_player_prethink", 1)
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "cheese_takedamage", 1)
}

public plugin_precache() {
    g_zclass_climb = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    g_smoke = precache_model( "sprites/steam1.spr" )
}

public zp_user_infected_post(id, infector)
{
    if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)
        client_print(id, print_chat, "爬牆喪屍提示:靠近牆壁時同時按住'E'鍵不放可以爬牆.")
}

public cheese_player_touch(id, world)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return HAM_IGNORED
    
    new classname[STR_T]
    pev(world, pev_classname, classname, (STR_T-1))
    
    if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable"))
        pev(id, pev_origin, g_wallorigin[id])
    
    return HAM_IGNORED
}

public cheese_player_prethink(id) {

    // Player not alive or not zombie
    if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id))
    {
        return HAM_IGNORED
    }
    static Float:test ; pev(id, pev_light_level, test)
    
    // Player has not our zombie class or Nemesis
    if(zp_is_nemesis_round() || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_climb)
    {
        return HAM_IGNORED
    }
    
    static Float:origin[3]
    pev(id, pev_origin, origin)
    
    if (get_pcvar_num(cvar_damagelight))
    {
        if (get_gametime() > g_nextdmg[id])
        {
            static Float:lightlevel; pev(id,pev_light_level, lightlevel)
           
            if (lightlevel > get_pcvar_float(cvar_minillum))
            {
               
                fm_fakedamage(id, "light", get_pcvar_float(cvar_damage), DMG_BURN)
               
                // do some smokes
                message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
                write_byte( TE_SMOKE )
                engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[ 0 ] )
                engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[ 1 ] )
                engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[ 2 ] )
                write_short( g_smoke )
                write_byte( 20 )
                write_byte( 10 )
                message_end()
               
                g_nextdmg[id] = get_gametime() + 1.0
            }
        }
    }
    
    // from Cheap_Suit's  Upgrades Mod eXtended
    static button ; button = pev(id, pev_button)
    
    #if defined SUPPORT_BOT_TO_USE
    if((button & IN_USE) || is_user_bot(id))
    #else
    if(button & IN_USE)
    #endif
    {
        if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 10.0)
            return HAM_IGNORED
       
        if(pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND)
            return HAM_IGNORED
       
        if (get_gametime() < g_shoottime[id]) {
            return HAM_IGNORED
        }
       
        if(button & IN_FORWARD)
        {
            static Float:velocity[3]
            velocity_by_aim(id, get_pcvar_num(cvar_speed), velocity)
            fm_set_user_velocity(id, velocity)
        }
        else if(button & IN_BACK)
        {
            static Float:velocity[3]
            velocity_by_aim(id, -get_pcvar_num(cvar_speed), velocity)
            fm_set_user_velocity(id, velocity)
        }
    }
    
    return HAM_IGNORED
}

public event_infect(victim, attacker)
{
    g_nextdmg[victim] = 0.0
    g_shoottime[victim] = 0.0    
}

public cheese_takedamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damagetype)
{

    if (is_user_alive(victim))
    {
        if (zp_get_user_zombie_class(victim) != g_zclass_climb)
        {
            g_shoottime[victim] = get_gametime() + get_pcvar_float(cvar_delay);
        }
    }
    return HAM_IGNORED
}

/*
Float:getillumination(id)
{
    static Float:i ; i = float(engfunc(EngFunc_GetEntityIllum, id))
    if (i > 75.0) i = 75.0
    return (100.0 * xs_sqrt(i / 75.0));
}*/


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港 | Posted:2010-08-04 19:04 |
tw2twtw
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我是問你用哪個程式改sma,不是哪個程式轉 表情
強烈建議用 EmEditor 改。


我的SV: 59.126.178.46:27015
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獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-04 19:11 |
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@7樓

首先開啟SMA (建議用EmEditor3)
然後按另存新檔
檔名下的編碼選 "UTF-8"
但不要勾選下面的 "加入Unicode署名"
然後按存檔

再轉一次看看 表情


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-08-04 19:18 |

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