【插件资讯】 插件来源:原创
使用指令:无设定=-1 or 0 , 散弹=散弹数量
weap_p228_shotgun -1
weap_scout_shotgun -1
weap_xm1014_shotgun -1
weap_mac10_shotgun -1
weap_aug_shotgun -1
weap_elite_shotgun -1
weap_fiveseven_shotgun -1
weap_ump45_shotgun -1
weap_sg550_shotgun -1
weap_galil_shotgun -1
weap_famas_shotgun -1
weap_usp_shotgun -1
weap_glock18_shotgun -1
weap_awp_shotgun -1
weap_mp5navy_shotgun -1
weap_m249_shotgun -1
weap_m3_shotgun -1
weap_m4a1_shotgun -1
weap_tmp_shotgun -1
weap_g3sg1_shotgun -1
weap_deagle_shotgun -1
weap_sg552_shotgun -1
weap_ak47_shotgun -1
weap_p90_shotgun -1
amx_showshotgun 0=关闭弹道显示 , 1=开启弹道显示
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介绍】 测试影片:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 简单说就是让什么武器都能变成散弹枪…
输入的数值就是散弹的数量…
散弹的数量上限我设定15颗…
输入数值后原本能穿墙的枪枝会不能穿墙…
至于弹道偏移的数值是随机乱数…
所以发生任何超准或超不准的情况时也是可能的…
弹孔的部份…原弹孔找不到消除方法…所以就保持原弹孔+显示新弹孔了…
现在已知的插件互冲是不能和我写的穿墙插件同时开启指令…
例如输入「weap_ak47_shotgun 6」后若是再输入「weap_ak47_pierce 4096」…
这样射一枪后整个CS程式就会跳掉…
2014/1/31更新:
1
散弹距离和伤害直接取得…不论是原本的还是修改过的都能确实取得…
命中地图能显示弹孔+命中墙壁的烟雾…弹孔是直接用 DecalIndex 取得…
烟雾的判断比较偷懒…而且模拟的不算很像…
连打中木头烟雾会变木头色也懒的改…反正CS原本的弹孔更懒…所以才比较好判断烟雾的显示条件…2
SMA写法有对 FM_TraceLine 和 Ham_TraceAttack 做 SUPERCEDE …
所以如果和某些插件有冲突…我也没办法…
3
移除散弹限制15…只不过当机自己负责…
支援我写的穿墙插件了…可以对同一把武器同时开启穿墙和散弹…
2014/2/2更新:
将原本使用<fakemeta>的部分内容改用<enginee>…
让烟雾的飘动比较生动(?)点…
2014/3/7更新:
附上有广告但是免威望的插件…注:只支援amxx 1.8.0 以上使用
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