【插件資訊】 插件來源:原創
使用指令:無設定=-1 or 0 , 散彈=散彈數量
weap_p228_shotgun -1
weap_scout_shotgun -1
weap_xm1014_shotgun -1
weap_mac10_shotgun -1
weap_aug_shotgun -1
weap_elite_shotgun -1
weap_fiveseven_shotgun -1
weap_ump45_shotgun -1
weap_sg550_shotgun -1
weap_galil_shotgun -1
weap_famas_shotgun -1
weap_usp_shotgun -1
weap_glock18_shotgun -1
weap_awp_shotgun -1
weap_mp5navy_shotgun -1
weap_m249_shotgun -1
weap_m3_shotgun -1
weap_m4a1_shotgun -1
weap_tmp_shotgun -1
weap_g3sg1_shotgun -1
weap_deagle_shotgun -1
weap_sg552_shotgun -1
weap_ak47_shotgun -1
weap_p90_shotgun -1
amx_showshotgun 0=關閉彈道顯示 , 1=開啟彈道顯示
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介紹】 測試影片:
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 簡單說就是讓什麼武器都能變成散彈槍…
輸入的數值就是散彈的數量…
散彈的數量上限我設定15顆…
輸入數值後原本能穿牆的槍枝會不能穿牆…
至於彈道偏移的數值是隨機亂數…
所以發生任何超準或超不準的情況時也是可能的…
彈孔的部份…原彈孔找不到消除方法…所以就保持原彈孔+顯示新彈孔了…
現在已知的插件互衝是不能和我寫的穿牆插件同時開啟指令…
例如輸入「weap_ak47_shotgun 6」後若是再輸入「weap_ak47_pierce 4096」…
這樣射一槍後整個CS程式就會跳掉…
2014/1/31更新:
1
散彈距離和傷害直接取得…不論是原本的還是修改過的都能確實取得…
命中地圖能顯示彈孔+命中牆壁的煙霧…彈孔是直接用 DecalIndex 取得…
煙霧的判斷比較偷懶…而且模擬的不算很像…
連打中木頭煙霧會變木頭色也懶的改…反正CS原本的彈孔更懶…所以才比較好判斷煙霧的顯示條件…2
SMA寫法有對 FM_TraceLine 和 Ham_TraceAttack 做 SUPERCEDE …
所以如果和某些插件有衝突…我也沒辦法…
3
移除散彈限制15…只不過當機自己負責…
支援我寫的穿牆插件了…可以對同一把武器同時開啟穿牆和散彈…
2014/2/2更新:
將原本使用<fakemeta>的部分內容改用<enginee>…
讓煙霧的飄動比較生動(?)點…
2014/3/7更新:
附上有廣告但是免威望的插件…註:只支援amxx 1.8.0 以上使用
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