承上......!我們知道要加血量可用這兩個函式做到
get_user_health:擷取血量set_user_health:設定血量
假設想做一個插件打了某指令後加10滴血
基本上可以這麼做:直接像這樣打
set_user_health(index,(get_user_health+10))
但似乎看起來有些雜亂......
那我的方法是可以先自己定義兩個變數值
AddHeal=10 //要加多少血GetHeal=get_user_health(id) //取當前玩家血量值,並存到GetHeal變數
可先用
get_user_health取玩家當前血量並存到一個變數,也就是所謂的
GetHeal,
之後將
set_user_health(index,GetHeal+AddHeal)就可以啦
!
或者不想加固定血量,也可以將AddHeal用隨機取值的方式,也是可行的!
參考資料:
get_user_health