圖 1. 人類類型菜單
圖 2. 喪屍類型菜單
圖 3. Zombie XP菜單和顯示等級位置
【插件資訊】插件來源:部份修改
使用指令:
1.解壓縮到cstrike資料夾裡
2.到cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini
3.新增以下文字:
;Zombie XP升級系統主插件
zombie_xp.amxx
;人類類型插件
zpxp_1_human_gravity.amxx
zpxp_1_human_health.amxx
zpxp_1_human_speed.amxx
zpxp_2_human_gravity.amxx
zpxp_3_human_speed.amxx
zpxp_5_human_gravity.amxx
zpxp_6_human_gravity.amxx
zpxp_7_human_speed.amxx
zpxp_8_human_health.amxx
zpxp_9_human_gravity.amxx
; 喪屍類型插件
zpxp_1_zombie_gravity.amxx
zpxp_1_zombie_health.amxx
zpxp_1_zombie_speed.amxx
zpxp_2_zombie_gravity.amxx
zpxp_3_zombie_health.amxx
zpxp_4_zombie_speed.amxx
zpxp_5_zombie_health.amxx
修改項目:
只是對該插件的內容進行繁化
源自 :
http://forums.alliedmods.net...php?t=84015安裝路徑:如上
【插件介紹】大家好!
其實這插件我早已繁化了,
不過以前電腦壞了.....
所以無法發帖,
希望大家喜歡這插件! -------------------------------------------------------------
原作者:redomin8繁化者:doroemon(即是本人 )-------------------------------------------------------------
介紹:這插件不需要你編輯ZP主插件就能使用,
而這個插件也十分有趣,
這插件升級方法是使用子彈包購買等級,
而等級的作用就是令你能使用更強大的人類/喪屍類型升級系統,
這插件的等級並無限制,
所以購買等級到999也可以繼續升級喔~(不過要這麼高等級來幹嘛...... )-------------------------------------------------------------
指令: //是否顯示歡迎信息
zp_xp_welcomemsg 1
//是否使用人類類型定的槍枝
zp_xp_removeweapons 1
//是否允許使用高於自已等級的人類/喪屍類型升級系統
zp_xp_removexp 0
//喪屍類型設定(0 = 使用Zombie XP喪屍類型,並有等級系統|1 = 使用Zombie XP喪屍類型,沒有等級系統|2 = 使用原本的喪屍類型)
zp_xp_removezombie 0
//升級所需子彈包(下個等級*15=所需子彈包數目)
zp_xp_costscale 15
//ADMIN給予玩家等級指令
zp_xp_set_level <名字> <給予的等級>--------------------------------------------------------------
代碼註釋:如需要修改以下註釋,
請打開Zombie XP升級系統主插件源碼進行編輯,
編輯完成後重新轉成AMXX,
不要的註釋請在最前面加上"//"號,
需要的註釋則刪掉最前面的"//"號複製程式
#define TRIGGER_ZP_ITEM //在ZP道具菜單加上「開啟Zombie XP升級系統選單」的道具
#define TRIGGER_SAYMENU //檢查關鍵字(例:xp,levels,class...),
#define ZP_BANK_AUTOSAVE //支援redomin8's [ZP] Bank插件自動儲存
#define ZP_ALIGN_TEXT //讓實驗菜單對齊(不太懂意思,請見諒......)
#define ZP_GAMERUINER //允許ADMIN給予玩家等級
#define ZP_BINDMENU "j" //綁定J鍵為開啟Zombie XP升級系統選單
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如何令喪屍類型支援Zombie XP升級系統:1.打開該喪屍類型的源碼
2.在#include的位置加上#include <zombiexp>,
例子:
複製程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <zombiexp>
3.在zp_register_zombie_class最後面加上level,並在const位置加上const hclass_level = 6
例子:
複製程式
const hclass_level = 6 // level required to use
zpxp_register_zombie_class(name, info, model, clawmodel, health, speed, gravity, knockback, level)
-------------------------------------------------------------
如何用喪屍類型來製作人類類型:1.打開該喪屍類型的源碼
2.在#include的位置加上#include <zombiexp>,
例子:
複製程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <zombiexp>
3.之後請搜尋"zp_register_zombie_class",修改成這樣子:
複製程式
//Note: zclass_clawmodel becomes hclass_weapons
const hclass_level = 6 // level required to use
new const hclass_weapons[] = { WEAPON_AK47, WEAPON_GLOCK18 } // weapons
g_hclassid = zpxp_register_human_class(hclass_name, hclass_info, hclass_model, hclass_weapons, hclass_health, hclass_speed, hclass_gravity, hclass_level)
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注意:不同的喪屍類型有不同的修改方法,
請自行作出判斷~(逃)-------------------------------------------------------------
和以前一樣^^
免錢免威望~!