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冷場館女僕長
2011-06-06 12:06 |
樓主
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圖 1. 人類類型菜單 圖 2. 喪屍類型菜單 圖 3. Zombie XP菜單和顯示等級位置 【插件資訊】 插件來源:部份修改 使用指令: 1.解壓縮到cstrike資料夾裡 2.到cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini 3.新增以下文字: ;Zombie XP升級系統主插件 zombie_xp.amxx ;人類類型插件 zpxp_1_human_gravity.amxx zpxp_1_human_health.amxx zpxp_1_human_speed.amxx zpxp_2_human_gravity.amxx zpxp_3_human_speed.amxx zpxp_5_human_gravity.amxx zpxp_6_human_gravity.amxx zpxp_7_human_speed.amxx zpxp_8_human_health.amxx zpxp_9_human_gravity.amxx ; 喪屍類型插件 zpxp_1_zombie_gravity.amxx zpxp_1_zombie_health.amxx zpxp_1_zombie_speed.amxx zpxp_2_zombie_gravity.amxx zpxp_3_zombie_health.amxx zpxp_4_zombie_speed.amxx zpxp_5_zombie_health.amxx 修改項目: 只是對該插件的內容進行繁化 源自 : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=84015 安裝路徑:如上 【插件介紹】 大家好! 其實這插件我早已繁化了, 不過以前電腦壞了..... 所以無法發帖, 希望大家喜歡這插件! ------------------------------------------------------------- 原作者: redomin8 繁化者: doroemon(即是本人 ) ------------------------------------------------------------- 介紹: 這插件不需要你編輯ZP主插件就能使用, 而這個插件也十分有趣, 這插件升級方法是使用子彈包購買等級, 而等級的作用就是令你能使用更強大的人類/喪屍類型升級系統, 這插件的等級並無限制, 所以購買等級到999也可以繼續升級喔~ ------------------------------------------------------------- 指令: //是否顯示歡迎信息 zp_xp_welcomemsg 1 //是否使用人類類型定的槍枝 zp_xp_removeweapons 1 //是否允許使用高於自已等級的人類/喪屍類型升級系統 zp_xp_removexp 0 //喪屍類型設定(0 = 使用Zombie XP喪屍類型,並有等級系統|1 = 使用Zombie XP喪屍類型,沒有等級系統|2 = 使用原本的喪屍類型) zp_xp_removezombie 0 //升級所需子彈包(下個等級*15=所需子彈包數目) zp_xp_costscale 15 //ADMIN給予玩家等級指令 zp_xp_set_level <名字> <給予的等級> -------------------------------------------------------------- 代碼註釋: 如需要修改以下註釋, 請打開Zombie XP升級系統主插件源碼進行編輯, 編輯完成後重新轉成AMXX, 不要的註釋請在最前面加上"//"號, 需要的註釋則刪掉最前面的"//"號 複製程式 #define TRIGGER_ZP_ITEM //在ZP道具菜單加上「開啟Zombie XP升級系統選單」的道具 #define TRIGGER_SAYMENU //檢查關鍵字(例:xp,levels,class...), #define ZP_BANK_AUTOSAVE //支援redomin8's [ZP] Bank插件自動儲存 #define ZP_ALIGN_TEXT //讓實驗菜單對齊(不太懂意思,請見諒......) #define ZP_GAMERUINER //允許ADMIN給予玩家等級 #define ZP_BINDMENU "j" //綁定J鍵為開啟Zombie XP升級系統選單 如何令喪屍類型支援Zombie XP升級系統: 1.打開該喪屍類型的源碼 2.在#include的位置加上#include <zombiexp>, 例子: 複製程式 #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <zombieplague> #include <zombiexp> 例子: 複製程式 const hclass_level = 6 // level required to use zpxp_register_zombie_class(name, info, model, clawmodel, health, speed, gravity, knockback, level) ------------------------------------------------------------- 如何用喪屍類型來製作人類類型: 1.打開該喪屍類型的源碼 2.在#include的位置加上#include <zombiexp>, 例子: 複製程式 #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <zombieplague> #include <zombiexp> 複製程式 //Note: zclass_clawmodel becomes hclass_weapons const hclass_level = 6 // level required to use new const hclass_weapons[] = { WEAPON_AK47, WEAPON_GLOCK18 } // weapons g_hclassid = zpxp_register_human_class(hclass_name, hclass_info, hclass_model, hclass_weapons, hclass_health, hclass_speed, hclass_gravity, hclass_level) ------------------------------------------------------------- 注意: 不同的喪屍類型有不同的修改方法, 請自行作出判斷~(逃) ------------------------------------------------------------- 和以前一樣^^ 免錢免威望~!
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csisgoodgame
2011-06-06 12:30 |
2樓
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...嗯?
同樣的文章...? -------------------------------------- 嗯...人類類型的說明似乎無法全數顯示? 喔,右下角會顯示類型呢w 類型和等級的顏色是獨立出來的 或是 根據ZP主插件的設定來決定顏色呢? x1 |
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nowayxd
2011-06-06 22:54 |
5樓
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喔看過了 !
早前在alliedmods 看過這插件 == 一堆英文字的 .. 頭也痛了 話說大大的英文能力不錯呢 支持免錢免威望 .. x2 |
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f9231030abc
2011-06-07 19:42 |
6樓
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0.0 繁化過後比較好看了 = = 之前用某大的插件 完全英文..... ((英文白痴 XDD
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Alan.
2011-06-09 21:44 |
7樓
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最喜歡doroemon的繁化~
一定要回啊~不會他會打我 他一定會選最好的插件來繁化 真有性格~呵呵呵呵呵 CYm到此一遊~ x0 |
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kin0012001
2011-07-03 00:47 |
11樓
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攻擊較重力好
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stupid0303
2012-04-01 20:22 |
15樓
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請問 有沒有一種插件 也類似差不多這種
只是1等是最爛的小槍 之後2等也是小槍 到大約10等左右慢慢變大槍 只是 不是灌強能用的槍!! 好想要這種插件唷!! x1 |
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xdaa33a3a3
2015-12-09 18:45 |
21樓
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感謝分享
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