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caution222
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[插件] AMXX編寫教程2
教程資訊 :

講解者 : chantikki - HKA伺服器開辦者
是次教程編號 : 2
是次教程名稱 : FakeMeta模塊基本語法分析
是次教程使用到的模塊 : amxmodx
教程例子 :
  • set_pev(id, pev_gravity, yyy) // yyy 代表你所需要設定的數值, 至於如何計算, 請看教程解釋
  • set_pev(id, pev_armorvalue, float(min(pev(id, pev_armorvalue)+xxx, yyy))) // xxx 代表你要加入的裝甲數值, yyy 代表裝甲最大擁有值
  • set_pev(id, pev_solid, xxx) // xxx 代表你要設定的類型
教程解釋 :
第1行 : 這是一個設定重力的語法, 而yyy則是你所想設定的數值, 但不是隨便打上去的, 是要計算的, 800是CS的默認數值
           YYY代表你想要的數值, / 代表除號
           YYY/800 = 需要打的數值
           例如我需要設定1000重力, 就依Formula, 1000/800 = 1.25
           這樣我就需要打上 set_pev(id, pev_gravity, 1.25)

第2行 : 這是一個加甲的語法, 而 xxx 及 yyy 則是你所需要輸入的數值
          如果你想加入20的裝甲, 在xxx的位置打上20就可以了
          但你也必須設定裝甲的最大擁有值, 例如我想設定 加20甲, 但不能超過400甲的最大值, 就打上
          set_pev(id, pev_armorvalue, float(min(pev(id, pev_armorvalue)+20, 400)))

第3行 : 這是一個設定對象身體的類型的語法
          xxx的類型有:
          SOLID_NOT            - 類型編號 0
          SOLID_TRIGGER     - 類型編號 1
          SOLID_BBOX          - 類型編號 2
          SOLID_SLIDEBOX   - 類型編號 3
          SOLID_BSP            - 類型編號 4

          在外國的解釋是:
          SOLID_NOT  - no interaction with other objects
          SOLID_TRIGGER - only touch when inside, after moving (triggers)
          SOLID_BBOX  - touch on edge (monsters, etc)
          SOLID_BSP  - bsp clip, touch on edge (solid walls, blocks, etc)
          SOLID_SLIDEBOX - touch on edge, but not an onground

          而在編寫amxx的途中, 常用的是有SOLID_NOT, SOLID_BBOX, SOLID_SLIDEBOX
          SOLID_SLIDEBOX, SOLID_NOT都屬虛體 (即可以穿透)
          SOLID_BBOX 是實體, 通常可用在人類身體, 物件身上


[ 此文章被caution222在2010-07-17 14:21重新編輯 ]



正在準備CS1.6災厄之章影片@_@
獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2010-07-17 14:08 |
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下面是引用 caution222 於 2010-07-17 14:08 發表的 AMXX編寫教程2: 到引言文
教程資訊 :
講解者 : chantikki - HKA伺服器開辦者
是次教程編號 : 2
是次教程名稱 : FakeMeta模塊基本語法分析
是次教程使用到的模塊 : amxmodx
教程例子 :
.......

只解釋三條阿

下面這些?
複製程式
enum {
       pev_string_start = 0,
       pev_classname,
       pev_globalname,
       pev_model,
       pev_target,
       pev_targetname,
       pev_netname,
       pev_message,
       pev_noise,
       pev_noise1,
       pev_noise2,
       pev_noise3,
       pev_string_end,
       pev_edict_start,
       pev_chain,
       pev_dmg_inflictor,
       pev_enemy,
       pev_aiment,
       pev_owner,
       pev_groundentity,
       pev_euser1,
       pev_euser2,
       pev_euser3,
       pev_euser4,
       pev_edict_end,
       pev_float_start,
       pev_impacttime,
       pev_starttime,
       pev_idealpitch,
       pev_ideal_yaw,
       pev_pitch_speed,
       pev_yaw_speed,
       pev_ltime,
       pev_nextthink,
       pev_gravity,
       pev_friction,
       pev_frame,
       pev_animtime,
       pev_framerate,
       pev_scale,
       pev_renderamt,
       pev_health,
       pev_frags,
       pev_takedamage,
       pev_max_health,
       pev_teleport_time,
       pev_armortype,
       pev_armorvalue,
       pev_dmg_take,
       pev_dmg_save,
       pev_dmg,
       pev_dmgtime,
       pev_speed,
       pev_air_finished,
       pev_pain_finished,
       pev_radsuit_finished,
       pev_maxspeed,
       pev_fov,
       pev_flFallVelocity,
       pev_fuser1,
       pev_fuser2,
       pev_fuser3,
       pev_fuser4,
       pev_float_end,
       pev_int_start,
       pev_fixangle,
       pev_modelindex,
       pev_viewmodel,
       pev_weaponmodel,
       pev_movetype,
       pev_solid,
       pev_skin,
       pev_body,
       pev_effects,
       pev_light_level,
       pev_sequence,
       pev_gaitsequence,
       pev_rendermode,
       pev_renderfx,
       pev_weapons,
       pev_deadflag,
       pev_button,
       pev_impulse,
       pev_spawnflags,
       pev_flags,
       pev_colormap,
       pev_team,
       pev_waterlevel,
       pev_watertype,
       pev_playerclass,
       pev_weaponanim,
       pev_pushmsec,
       pev_bInDuck,
       pev_flTimeStepSound,
       pev_flSwimTime,
       pev_flDuckTime,
       pev_iStepLeft,
       pev_gamestate,
       pev_oldbuttons,
       pev_groupinfo,
       pev_iuser1,
       pev_iuser2,
       pev_iuser3,
       pev_iuser4,
       pev_int_end,
       pev_byte_start,
       pev_controller_0,
       pev_controller_1,
       pev_controller_2,
       pev_controller_3,
       pev_blending_0,
       pev_blending_1,
       pev_byte_end,
       pev_bytearray_start,
       pev_controller,
       pev_blending,
       pev_bytearray_end,
       pev_vecarray_start,
       pev_origin,
       pev_oldorigin,
       pev_velocity,
       pev_basevelocity,
       pev_clbasevelocity,
       pev_movedir,
       pev_angles,
       pev_avelocity,
       pev_v_angle,
       pev_endpos,
       pev_startpos,
       pev_absmin,
       pev_absmax,
       pev_mins,
       pev_maxs,
       pev_size,
       pev_rendercolor,
       pev_view_ofs,
       pev_vuser1,
       pev_vuser2,
       pev_vuser3,
       pev_vuser4,
       pev_punchangle,
       pev_vecarray_end,
       pev_string2_begin,       /* anything after here are string corrections */
       pev_weaponmodel2,
       pev_viewmodel2,
       pev_string2_end,
       pev_edict2_start,       /* edict corrections */
       pev_pContainingEntity,
       pev_absolute_end
};


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-07-17 17:38 |
chuchung712 會員卡
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只解釋三條阿

下面這些?
複製程式 enum {
    pev_string_start = 0,
    pev_classname,
    pev_globalname,
    pev_model,
    pev_target,
    pev_targetname,
    pev_netname,
    pev_message,
    pev_noise,
    pev_noise1,
    pev_noise2,
    pev_noise3,
    pev_string_end,
    pev_edict_start,
    pev_chain,
    pev_dmg_inflictor,
    pev_enemy,
    pev_aiment,


...
我最想知道 pev_punchangle = ="


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-07-17 17:43 |
++HAUN 手機
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簡單明瞭~我的那篇好像很多人都看不懂


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-17 19:41 |
a7811311622 手機
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下面是引用 adsl72164609 於 2010-07-17 19:41 發表的 : 到引言文
簡單明瞭~我的那篇好像很多人都看不懂

我倒是覺得你那篇是比較重要的基礎耶…表情
連C語言的基礎都沒有…那要怎麼增加插件的變化性呢…表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-18 00:20 |
nameless95
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只懂得一點點 好像內容太少?


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-07-19 18:44 |
離之彥 會員卡
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看的有點吃力...@"@

不過還是謝謝大大細心教學~~


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-12 20:51 |
Myloveis
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看不懂T^T 表情 表情


Hi~
My nAmE Is MyloVeis



獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2010-11-15 20:12 |
ptephen123
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強大的大大 我完全看不懂... 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2010-11-17 20:38 |
waipun
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下面有好多
只解釋三條阿

表情


怎寫amxx
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:APNIC | Posted:2010-12-29 10:14 |

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